Le prix du commutateur de Nintendo ne doit pas changer, mais il devrait

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Bien que la Nintendo Switch ait fait ses preuves, le système n'est pas au-dessus des critiques. Parmi ses problèmes, l'un des plus discutés est l'approche de Nintendo en matière de tarification. À de rares exceptions près, la société s'est accrochée au prix de 59,99 $ et a refusé de bouger. Et, lorsque les prix de l'entreprise ont baissé à 49,99 $ pour des titres comme Mythopie , beaucoup pensent encore que le coût est trop élevé. Il semblait que Nintendo n'était absolument pas intéressé à résoudre ce problème, mais cela pourrait changer.



Récemment, Nintendo a envoyé une enquête client qui comprenait une question sur le WarioWare séries. C'était une requête étrangement spécifique, demandant si les joueurs seraient intéressés par l'achat de la prochaine entrée à 49,99 $. À partir de là, beaucoup ont extrapolé que Nintendo cherche à apporter WarioWare commuter. Il était assez évident que la franchise allait migrer, et ce serait parfait sur le matériel. Ce qui est vraiment intéressant, cependant, c'est que Nintendo a demandé son prix.



Selon la tendance actuelle de l'ère Switch, on s'attendrait à ce que Nintendo publie simplement le prochain WarioWare itération au détail complet, mangez le contrecoup en ligne et réalisez un profit. Après tout, il n'y a probablement pas beaucoup d'incitations pour Nintendo - d'un point de vue commercial - à ajuster son modèle de tarification. Ses exclusivités déplacent plus d'unités à un coût plus élevé d'une année à l'autre que la plupart des autres entreprises pourraient rêver. Nintendo s'est implanté à un prix supérieur et le marché l'a accepté à maintes reprises.

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Cela suggère que les prix de Nintendo sont controversés en grande partie dans les cercles hardcore uniquement. Ce ne serait pas une grande surprise, car être isolé au sein de ces communautés conduit à un point de vue myope. Si ces prix étaient vraiment énormes, alors des millions et des millions de joueurs ne termineraient pas leur achat. Cependant, ce n'est pas parce que cette structure de prix rigide a du sens commercial dans l'ensemble qu'elle profite au joueur, ni même à tous les produits Nintendo.

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Il serait dans l'intérêt de Nintendo de recommencer à explorer l'éventail complet des prix. En démontrant la flexibilité de sortir un jeu à un prix économique un mois et une vente complète le mois suivant, Nintendo pourrait mieux gérer la température de la communauté. Controverse soutenue sur le prix des La Légende de Zelda : Skyward Sword HD Nintendo ne favorise pas l'optique, même si le résultat net ne sera probablement pas affecté. Cependant, il y a quelque chose à dire sur la relation plus amicale entre Nintendo et le public qui a été favorisée dans les époques précédentes en partie en raison de prix équitables.

Cependant, la baisse et la hausse des prix des jeux font plus que simplement apaiser les tensions. Cela crée également un écosystème dans lequel les petits titres sont acceptés et capables de réussir. Des jeux comme 1-2 Commutateur et Sushi Striker : La Voie du Sushido sont vraiment créatifs et engageants. Mais, ils ne valent pas les 49,99 $ pour lesquels Nintendo les a vendus. Ce modèle de tarification peut fonctionner pour les titres à succès, mais il IP plus petite et plus farfelue pas de faveurs. Il aliène les acheteurs potentiels et restreint la portée des concepts de niche.

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Ce n'est pas le genre de culture qui facilite le succès des sorties non-tentpole. Une partie de ce qui a fait de la Nintendo 3DS un écosystème dynamique – et de la Wii U dans une certaine mesure également – ​​était la capacité de Nintendo à sortir des titres à de nombreux prix. Des expériences plus petites comme Pushmo reçu des étiquettes de prix proportionnelles, tout comme des sorties comme Remix NES ou alors Jeu et Wario . Même les jeux les plus prestigieux étaient soumis à une tarification dynamique en raison de la gamme Nintendo Selects. Le résultat final de ces initiatives était un espace où des titres créatifs et étranges étaient vendus à des prix qui soutenaient leur ambition tout en cultivant un public prêt à payer.

Pour être juste, Nintendo le fait dans une certaine mesure à l'ère de Switch. Des titres tels que BOXBOY + BOXGIRL ! et Garage de constructeur de jeux fonctionnent à différents niveaux. Cependant, ceux-ci sont moins nombreux et plus espacés qu'auparavant. De plus, lorsque le ténor est que Nintendo vendra ses jeux au prix fort, les versions en boîte qui viennent en dessous semblent sans enthousiasme. Bien qu'il s'agisse, encore une fois, d'une question d'optique, le prix du budget pour Garage de constructeur de jeux communique un manque de foi dans le produit opposé à une juste valeur parce que ses homologues exclusifs demandent tous 49,99 $ ou 59,99 $ chacun.

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Cependant, ce dernier état d'esprit pourrait être résolu par une tarification variable devenant la règle plutôt que l'exception. Si Nintendo redevient à l'aise avec le fait de facturer des montants différents par jeu, l'écosystème sera plus fort. Non seulement ce sera une victoire optique, mais ce sera aussi une victoire créative. Cela ouvrira la porte à de futurs jeux comme 1-2 Commutateur réussir légitimement en fixant leur droit d'entrée à un niveau raisonnable. Alors que Nintendo pourrait probablement s'en tirer en maintenant son approche actuelle, la société devrait sérieusement envisager de la modifier.

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