Phantasy Star Online 2: New Genesis est un énorme pas en avant pour la série

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Il y a un nouveau jeu en route cet été pour le Fantastique Star en ligne franchise, et après avoir joué à la bêta fermée le week-end dernier, nous pouvons dire que c'est une amélioration majeure non seulement pour la série, mais aussi pour les MMO gratuits. Phantasy Star Online 2 : Nouvelle Genèse atteint le juste milieu entre la refonte d'un jeu pour l'ère moderne et le fait d'être toujours reconnaissable grâce à son style de jeu de base. Il fonctionne bien, a l'air magnifique, est amusant à jouer et a de nouvelles astuces à découvrir pour les joueurs.



Tout n'était pas inclus dans la bêta, certaines fonctionnalités n'étaient malheureusement pas prêtes, mais l'expérience de jeu en ligne réelle était là. On ne sait pas s'il y aura une deuxième version bêta, et il n'y a toujours pas de date de sortie réelle en dehors d'un certain temps en juin. Cependant, SEGA aura un autre PSO2 : NGS Vidéo de prologue vers la fin du mois de mai, nous en saurons donc probablement plus à ce moment-là, y compris si la sortie sera également sur consoles.



L'un des plus grands changements, outre les mouvements des doigts, est la mise à niveau des graphismes. Bientôt, les joueurs pourront être impressionnés par PSO2 : NGS beau nouveau monde et les personnages qu'il contient. Plus de graphiques 2010 ; au lieu de cela, le monde est luxuriant et vaste, l'eau ondule et a des reflets complets, et les ennemis et les personnages ont des ombres et des mouvements incroyables. Avoir un immense monde ouvert montre vraiment le nouveau moteur car vous pouvez trouver des vues magnifiques sur le lever du soleil ou profiter de la pluie sur une zone humide grâce aux cycles jour/nuit et aux nouveaux systèmes météorologiques. C'est vraiment magnifique et capable d'être à égalité avec les titres AAA, ce qui est énorme pour un jeu gratuit.

Dès le début, ça fait du bien de courir autour du monde en explorant. Les nouveaux Photon Dash et Photon Glide ont de beaux effets et sont faciles à contrôler. Ces deux ajouts se marient parfaitement avec le monde ouvert car les joueurs peuvent littéralement explorer n'importe où, Souffle de la nature- style . Voir une montagne ? Courez vers lui et sautez dessus. Est-ce une belle clairière au loin ? Courez et sautez dans un plané vers lui et voyez ce qu'il y a là-bas. Il y a beaucoup à découvrir dans le monde. Les ennemis ne sont pas endémiques mais toujours abondants, donnant aux joueurs des tonnes de combats, et s'il y a un essai ou une quête urgente, un indicateur apparaîtra à l'écran et sur la mini-carte pour vous indiquer où aller. Plus besoin de vous diriger vers un compteur de quêtes ; Dirigez-vous simplement vers le plaisir et la fête à la volée.

Vous vous demandez peut-être comment il est possible d'avoir un si grand monde avec des tonnes de joueurs et ce niveau de qualité graphique. SEGA a montré sa zone de transition dans la première vidéo de prologue, et c'est aussi fluide que promis. La carte est découpée en fonction des paramètres régionaux, Central City étant le plus grand en tant que plaque tournante principale. Des centaines de joueurs peuvent être là simultanément, ce qui peut causer des problèmes de chargement en ce qui concerne les modèles de joueurs, les mêmes que l'actuel PSO2 . D'autres zones contiennent moins de joueurs, fonctionnant comme des instances, et il y en a généralement jusqu'à 32 dans une zone, vous verrez donc toujours beaucoup de gens courir. Il n'y a pas non plus de chargement lors de la transition. C'est automatique, donc vous continuez à courir. Bien que nous ayons remarqué un problème.



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Lorsque vous essayez de créer ou de rejoindre un groupe, les deux joueurs doivent être non seulement sur le même bloc mais dans la même zone. Si une personne se trouve dans le nord d'Aelio et l'autre dans le centre d'Aelio, les deux ne peuvent pas faire la fête. Lorsque les joueurs sont dans un groupe, être dans des zones différentes signifie ne pas se voir sur la carte. Cela peut causer des problèmes car cela empêche de se lancer immédiatement dans une fête avec un ami ou rend difficile de se trouver sur la carte sans directions. Espérons que ce n'est qu'un oubli car cela pourrait rendre la fête quelque peu ennuyeuse.

Le créateur du personnage a montré plus d'options et de nouveaux looks dans les vidéos du prologue, mais ils n'étaient pas tous disponibles dans la bêta. Cependant, nous avons pu constater quelques changements. Alors qu'il y a pas de sexe défini , il existe encore des restrictions lors de la création ou de l'édition d'un caractère. Une fois que vous avez choisi un type de corps, vous êtes plus ou moins enfermé dans des vêtements définis lors de l'édition dans le salon, bien que dans le créateur de personnage, ce ne soit pas le cas, il n'est donc pas clair si cela changera. Avec les nouvelles tenues, cheveux et autres options, une grande partie de l'ancien PSO2 garde-robe était également disponible à porter. Il n'a reçu que des textures ou des modèles améliorés, et choisir d'anciennes ou de nouvelles options signifie se verrouiller sur les autres. Par exemple, un Nouvelle Genèse la forme du visage ne peut pas utiliser le classique PSO2 maquillage et sélection d'un PSO2 tenue signifie verrouiller certains de Nouvelle Genèse' options de personnalisation du corps. Les animations des personnages sont également personnalisables, comme courir, nager et sauter, rendant chaque personnage unique.



La bêta incluait également certaines des nouvelles quêtes et points de carte. Les quêtes Cocoon sont essentiellement des mini-épreuves qui peuvent être effectuées seul ou en groupe de quatre. Il en existe trois types : plate-forme, combat et chronométré. Alors que la plupart ont une limite de temps comme objectif bonus, certains sont beaucoup plus contraints d'être un défi, et ceux de plate-forme montrent vraiment le nouveau gameplay tout en interrompant le combat. Ils ont tous diverses récompenses en fonction d'un taux d'achèvement. Les waypoints appelés Ryuker Devices agissent comme des points de déplacement rapides mais peuvent également être utilisés pour changer de bloc, manger et utiliser le stockage dans la nature. Le Region Mag a également été utile en ce sens qu'il améliore tous les joueurs de la zone s'ils sont nourris. PSO2 player mag a été réutilisé pour permettre aux joueurs de savoir quand ils sont proches de l'un de ces points via sa capacité de numérisation. Il y a aussi la collecte, des conteneurs d'objets aléatoires, des objets de santé et plus encore trouvés en explorant simplement.

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Le combat est encore très PSO2 style d'action, mais avec des ennuis supprimés et beaucoup plus rapide. Les combos sont plus faciles à réaliser et la mobilité a considérablement augmenté pour toutes les classes. La charge peut toujours vous faire marcher mais est limitée à certaines attaques ou techniques et prend beaucoup moins de temps. Les ennemis sont plus mobiles et plus rapides, mais vous aussi, avec des esquives, des contres et surtout, plus besoin de rester immobile pour soigner. Cela se produit instantanément si vous n'attaquez pas. Chaque swing, coup ou lancer est fantastique, et c'est génial de réussir un coup. Les points faibles sont plus importants, et leurs attaques télégraphiées donnent au combat un Chasseur de monstre sentir mais plus rapide et dans PSO2 style. Le seul problème que nous avons trouvé avec le combat est que les boss peuvent prendre un certain temps à tomber, et il n'est pas clair si c'était à cause de l'équipement limité ou s'ils ont tout simplement trop de santé. Même avec 30 joueurs, certains Fang Bansers ont mis plusieurs minutes à vaincre.

D'autres éléments de PSO2 sont toujours présents et fonctionnent plus ou moins de la même manière, comme l'augmentation, l'apposition, les tickets à gratter, les magasins de joueurs et plus encore. Même l'interface est reconnaissable, juste plus minimaliste. Même s'il s'agissait d'une version bêta, nous n'avons rencontré aucun problème de serveur, aucun problème de connexion ou les autres problèmes habituels des jeux en ligne à ce stade. Globalement, Nouvelle Genèse est un énorme pas en avant par rapport au jeu actuel et pas seulement graphiquement . C'est un nouveau jeu avec les mêmes éléments classiques, et c'est excitant de savoir que la version complète sera bientôt là.

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