Resident Evil 3 Remake n'est pas aussi bon que Resident Evil 2 Remake - Voici pourquoi

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Resident Evil 3 est un bon jeu et un ajout solide aux remakes du classique de Capcom Resident Evil séries. Le raffinement des commandes d'une configuration semblable à un char à un schéma plus rationalisé et réactif est un ajout bienvenu, ainsi que de nombreuses améliorations à la fois technologiques et de conception qui seraient attendues d'une reprise pour un classique.



Cependant, en tant que jeu de survie-horreur, il ne parvient pas à créer du suspense et à garder les joueurs sur le bord de leurs sièges, surtout par rapport à l'année dernière. Resident Evil 2. Une grande partie de cela se résume au matériel source. L'original Resident Evil 3 n'a jamais été aussi bon que son prédécesseur, il est donc logique que les remakes de ces jeux suivent le même schéma. Cela ne veut pas dire que Resident Evil 3 est un mauvais remake ou que cela ne vaut pas la peine de jouer, mais les fans qui sont accros à la gestion impitoyable des ressources et aux évaluations constantes de combat ou de vol nécessaires pour Resident Evil 2 pourrait en sortir déçu.



Le plus grand facteur contre Resident Evil 3 est-ce Némésis n'est-ce pas si effrayant par rapport à Resident Evil 2 est M. X. Dans RE3, les joueurs ont plusieurs options pour faire face à Nemesis - courir, esquiver, utiliser des générateurs électriques dangereux pour l'étourdir ou (pour les vraiment ambitieux) l'agresser pour des objets. Une fois qu'un joueur a passé une scène de poursuite scénarisée avec les morts-vivants implacables, il y a généralement une brève période de répit pendant laquelle il peut se réapprovisionner et planifier la prochaine rencontre. Il existe un schéma clair sur la façon dont les scènes de poursuite sont censées se dérouler, avec des points de contrôle définis, un nombre défini d'apparitions d'ennemis et des scènes impliquant Nemesis commençant la poursuite semblent toujours commencer par un indicateur très clair qu'il est à nouveau sur votre piste.

RE2 et son service de police de Raccoon City, cependant, ne se tiennent pas la main. Une fois rencontré, M. X traquera le joueur à travers le service de police alors qu'il essaie de naviguer et de trouver des éléments clés, repoussera les zombies et les Lickers, et ne respectera que des zones très spécifiques comme interdites.

La meilleure stratégie pour faire face à M. X est de courir, de préférence avec une grenade ou un couteau à sacrifier au cas où il parviendrait à saisir le joueur pour l'étourdir brièvement. Le mot clé étant, bien sûr, étourdir -- qui ne durera pas longtemps. M. X peut se mettre à genoux pendant 30 secondes si le joueur sacrifie les munitions, et pour le joueur vraiment infâme et méchant, son chapeau peut être renversé. Cela n'a d'autre avantage que de donner un peu de répit au joueur, car (jusqu'à sa dernière apparition) M. X ne peut pas être tué.



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De plus, M. X se dirige dans la zone générale de sa programmation a vu le joueur la tête en dernier, le traquant alors qu'il tentait de rassembler des herbes, des munitions et diverses clés sur le thème des combinaisons de cartes. Il entend des coups de feu, donc les joueurs qui entendent des bruits de pas après une bataille acharnée avec une horde de zombies peuvent être assurés qu'il sera bientôt là. L'évasion fait partie du processus consistant à traverser le poste de police vivant, à faire des détours et à courir follement pour essayer d'amener M. X à chercher dans la mauvaise zone juste assez longtemps pour qu'un joueur puisse traquer un autre élément critique pour son évasion.

Mis à part les morts-vivants, Raccoon City est extrêmement généreux envers Jill Valentine dans Resident Evil 3. Si généreux, en fait, que les joueurs se retrouveront à courir dans les deux sens vers la boîte de stockage juste pour déposer toutes les herbes et munitions de rechange qu'ils trouvent. Un joueur raisonnablement économe peut se retrouver avec suffisamment de munitions et d'objets de guérison pour purger presque complètement l'intégralité de l'infestation de morts-vivants de Racoon City à deux reprises. De plus, même en mode Cauchemar, les joueurs trouveront des extensions d'inventaire adéquates, leur permettant de conserver un équilibre modéré entre la puissance de feu, la guérison et tous les éléments clés dont ils pourraient avoir besoin. Il existe également une abondance de dangers explosifs ou électriques que les joueurs peuvent utiliser contre les ennemis pour réduire la consommation de munitions.



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Cela peut être un soulagement pour les nouveaux joueurs de la Resident Evil série, mais cela enlève les leçons qui Resident Evil 2 percé dans les nouveaux arrivants - les munitions et les objets de guérison sont rares, et l'inventaire n'est étendu que dans de très rares moments. Extensions d'inventaire dans RE2 dépendent de l'œil vif et de la persévérance du joueur et, en cas de difficultés élevées, les extensions sont encore plus rares. Cela rend un jeu déjà difficile encore plus difficile car les joueurs sont obligés de choisir quels ennemis doivent absolument être combattus et ceux qui peuvent être évités. Prenez en compte des ennemis très résistants, des opportunités d'économie limitées et un couteau de survie cassable, et Resident Evil 2 souligne clairement qu'il s'agit d'un jeu Survival-Horror.

Certes, équilibrer la difficulté est en soi un défi pour les développeurs de jeux. Les nouveaux venus dans le genre Survival-Horror apprécieront plus que probablement Resident Evil 3 environnements permissifs. Mais pour une véritable expérience de ce que devraient être la survie et l'horreur, Resident Evil 2 aura des joueurs vétérans qui paniqueront, stresseront et aimeront chaque seconde.

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