Resident Evil: Infinite Darkness est ce que la franchise a toujours voulu être

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En juillet, le public aura droit à un CG Resident Evil série animée sur Netflix avec Resident Evil : Ténèbres infinies . La première bande-annonce présente les piliers de la franchise Leon S. Kennedy et Claire Redfield se réunissant à la Maison Blanche, uniquement pour que l'installation présidentielle soit envahie par des hordes de morts-vivants voraces.



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Alors que la bande-annonce présente une action épique à enjeux élevés avec Leon et Kennedy se déplaçant pour protéger le leader du monde libre, la portée et la sensibilité de la narration montrent ce vers quoi la longue série de jeux vidéo de Capcom s'est progressivement construite depuis longtemps.



Resident Evil Les influences cinématographiques de sont claires depuis le jeu vidéo original de 1996, s'inspirant fortement des films d'horreur de niveau B avec des cinématiques ringardes et des monstres fantastiques – tout droit sortis d'un film fait pour la télévision. La portée avait considérablement augmenté dans les années 1998 Resident Evil 2 , passant d'un manoir isolé et claustrophobe à tout Raccoon City grouillant de hordes de zombies et d'autres monstres mortels. Capcom a progressivement élargi l'échelle et les enjeux au fur et à mesure que la série de jeux progressait, culminant en 2012 Resident Evil 6 .

Alors que les années 2000 Resident Evil - Code : Veronica et 2005 Resident Evil 4 tous deux ont pris l'action en Europe - ce dernier jeu ayant Leon sauver la fille du président - 2009 Resident evil 5 préparer le terrain pour que la franchise devienne encore plus mondiale et grandiloquente avec une mission particulièrement remplie d'action en Afrique. Resident Evil 6 a doublé cela en présentant de multiples intrigues ramifiées à travers le monde avec le destin de la planète entière en jeu. Alors que le passage à l'action a divisé le public lors de la sortie, Resident Evil 6 reste l'histoire la plus ambitieuse des jeux en termes de portée.

La première course de Resident Evil les films d'action réelle ont également augmenté en portée et en action mais, ironiquement, n'ont jamais tout à fait capturé la même sensibilité ou la même qualité que celles dans lesquelles les jeux excellaient. Même avec les 2016 Resident Evil : Le dernier chapitre ayant Alice menant ses amis des hordes monstrueuses de la Maison Blanche, la série de films n'a pas réussi à équilibrer les éléments dramatiques de l'histoire avec la portée et l'action apocalyptique. C'est là que les jeux vidéo ont vraiment livré – en commençant plus petit et plus intimement avant de monter l'échelle jusqu'aux hauteurs de ces dernières entrées.



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En prenant plus d'une page des jeux et en trouvant un équilibre entre l'horreur de survie et l'action grandiose, Resident Evil : Ténèbres infinies est sur le point de présenter pleinement les possibilités cinématographiques de la franchise – même si les jeux eux-mêmes passent à une approche plus petite et plus axée sur l'horreur dans des titres comme Village maléfique résident . Ténèbres infinies est à la fois une continuation naturelle et une célébration parfaite pour le Resident Evil franchise alors qu'elle fête son 25e anniversaire.

Avec Ténèbres infinies offrant l'action la plus radicale, le prochain redémarrage cinématographique en direct Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City est sur le point d'être plus atmosphérique et axé sur l'horreur. Les fans sont sur le point d'être traités avec les deux types de narration pour lesquels la franchise classique est connue.



Produit et supervisé par Hiroyuki Kobayashi de Capcom, Resident Evil : Infinite Darkness est réalisé par Eiichiro Hasumi et composé par Yugo Kanno. La série animée CG met en vedette Nick Apostolides dans le rôle de Leon S. Kennedy et Stephanie Panisello dans le rôle de Claire Redfield. Il devrait être diffusé sur Netflix en juillet 2021.

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