REVUE : Il n'y a pas de jeu : une mauvaise dimension en fait un jeu qui vous empêche d'en jouer un

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Il n'y a pas de jeu : mauvaise dimension est un jeu d'aventure pas comme les autres. Premier titre des développeurs Draw Me a Pixel, le jeu est sorti en 2020, une année qui a vu une multitude de jeux d'aventure maussades et magnifiques. Il n'y a pas de jeu a apporté une ambiance lumineuse et humoristique à une année par ailleurs assez austère. Mais ce n'était pas seulement le ton général qui distinguait ce jeu de la foule – c'était le style de jeu méta du jeu et l'envoi d'autres genres.



Le récit global de Il n'y a pas de jeu : mauvaise dimension est finalement un bon, à l'ancienne quête du jeu d'aventure . Les joueurs doivent trouver et neutraliser M. Glitch, qui ruine leur jeu et constitue une menace pour tout le monde s'il s'échappe. Ils le suivent à travers différents jeux, interagissant avec l'interface et le matériel des coulisses pour le trouver.



La première caractéristique marquante de Il n'y a pas de jeu est ce type de méta-interaction. Immédiatement après le démarrage, on répète aux joueurs qu'il n'y a pas de jeu. Ils sont encouragés à fermer le programme car il n'y aura certainement rien à jouer. Après avoir défié le narrateur et trouvé leur chemin dans le jeu, M. Glitch emmène les joueurs dans un voyage à travers différents types de jeux et de systèmes informatiques.

Les joueurs regardent un jeu d'aventure de Sherlock Holmes se dérouler sur un vieux tube cathodique, volant des parties de son interface tout en travaillant à déplacer le paysage de son niveau depuis l'arrière de la télévision. Dans un faux RPG, les joueurs peuvent agrandir et réduire l'environnement pour atteindre la fin et s'échapper, et dans le remix gratuit de ce niveau, ils peuvent littéralement utiliser la barre de santé de leur joueur pour collecter des objets. Il y a aussi un niveau qui n'est qu'une série de génériques, où les noms peuvent être intervertis pour révéler différents objets interactifs.

Briser le quatrième mur - faire parler le jeu directement au joueur et permettre aux joueurs d'interagir avec le jeu de manière inattendue - ajoute un niveau de plaisir à Il n'y a pas de jeu . La plupart des joueurs seront familiers avec les mécanismes de genre ou les styles de jeu standard, mais voir des choses comme la prémisse attendue du jeu d'aventure ou le sérieux d'un récit RPG renversé rend ce jeu encore plus amusant.



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Cela crée également des énigmes vraiment convaincantes. Alors que d'autres jeux fournissent tout ce dont le joueur aura besoin pour progresser dans le monde délimité du jeu, Il n'y a pas de jeu indique clairement qu'une réflexion hors des sentiers battus est nécessaire - les énigmes ne peuvent pas être résolues avec ce qu'il y a dans le jeu seul. Cela oblige les joueurs à repenser les interactions courantes comme les combats de boss et à aborder leurs solutions sous de nouveaux angles. Il ne s'agit peut-être pas de frapper fort et de ne pas se faire riposter ; il s'agit peut-être d'un effondrement de pont au bon moment.

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Les méta-récits et les énigmes complexes suggèrent que Draw Me a Pixel avait du pain sur la planche. Non seulement le studio devait créer un jeu, mais il devait créer un certain nombre de jeux plus petits qui pourraient ensuite être liés dans le cadre de la quête de M. Glitch. Cela pourrait facilement conduire à des arrière-plans unidimensionnels axés sur le scénario principal, mais à la place, Il n'y a pas de jeu crée des mondes intérieurs pleinement réalisés qui sont souvent des envois des genres sur lesquels ils sont basés. Draw Me a Pixel n'a rien appelé sur ce jeu.



Avec une combinaison de niveaux intérieurs complexes, amusants et complets et le plaisir de jouer avec le méta-environnement qui leur est présenté, Il n'y a pas de jeu crée une expérience tout à fait convaincante. C'est drôle qu'un jeu qui consiste à rappeler au joueur qu'il ne fait qu'interagir avec le code et qu'il enfreint toutes sortes de règles puisse être si immersif, attirant pleinement les joueurs dans le gameplay et l'histoire.

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Parce que Il n'y a pas de jeu oblige les joueurs à sortir des sentiers battus, il s'appuie également sur un système d'indices robuste. À tout moment, les joueurs peuvent sélectionner le bouton « Aide » pour obtenir des conseils sur la façon de procéder. Cela ne fonctionne que s'ils se trouvent sur un écran contenant des objets interactifs faisant partie d'un puzzle et que les astuces sont visuellement associées à chaque objet. Avec plusieurs astuces disponibles après une période de récupération, les joueurs peuvent utiliser ces conseils pour les aider à penser de la manière oblique requise par le jeu. Cela peut également aider à trouver la réponse si un puzzle ne clique tout simplement pas avec eux.

Ce système d'indices est souvent nécessaire non pas à cause d'énigmes mal conçues, mais parce que Il n'y a pas de jeu repose sur des mécanismes et des techniques qui ne sont pas standard dans le genre. Instituer un système qui aide à identifier les objets sur lesquels se concentrer simplement en appuyant sur le bouton « aide » et un système à plusieurs niveaux qui donne de petits indices avant de révéler la réponse rend ce système facile à utiliser sans déclencher de culpabilité, ce qui rend le jeu plus accessible aux tous les joueurs.

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Avec une histoire si unique et une mécanique et un style entièrement étoffés, il est difficile de croire que Il n'y a pas de jeu ne s'est presque pas produit. Le développeur Pascal Cammisotto a publié une version courte gratuite de ce jeu en 2015 qui a pris d'assaut le monde. Enhardi, il a créé un Kickstarter en 2016 pour financer la création d'un jeu plus vaste reposant sur les mêmes méta-concepts de base, mais il n'a soulevé qu'environ 10 pour cent de son objectif . Camissotto a quand même continué à y travailler, fondant Draw Me A Pixel en 2017 et finissant par sortir Il n'y a pas de jeu comme premier titre du studio.

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Malgré ces débuts mitigés, Il n'y a pas de jeu a été bien accueilli depuis sa sortie. Il a remporté les prix The Adventure Gamers Aggie Awards, remportant notamment le prix de la «Meilleure aventure de 2020». Autres avis comparé positivement avec des chéris comme La parabole de Stanley et Sous-titre , reconnaissant la puissance et l'attrait de la méta nature du jeu.

Il n'y a pas de jeu : mauvaise dimension demande aux joueurs de repenser ce que peut être un jeu d'aventure, et si le cadre d'un jeu d'aventure peut être un jeu d'aventure lui-même. Ce nouveau concept a été exécuté presque parfaitement, avec des mondes profonds qui aident à donner vie au jeu. Couplé à des mécanismes extraordinairement amusants et à un système d'indices idéal pour aider les joueurs à travers cette réflexion originale, il n'est pas surprenant que Il n'y a pas de jeu est un titre hors du commun de 2020.

Développé et publié par Draw Me a Pixel, There Is No Game: Wrong Dimension est désormais disponible sur PC, MacOS, iOS et Android.

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