Le dernier Super Smash Bros. Ultimate les combattants sont Pyra et Mythra , qui ont été annoncés lors du récent Nintendo Direct . Bien qu'il semble qu'ils pourraient être deux caractères distincts , ils sont en fait un combattant en transformation, similaire à la façon dont Zelda et Sheik travaillaient avant la sortie du quatrième Super Smash Bros. Jeu. La paire est disponible pour jouer maintenant, et une vidéo publiée par le directeur du jeu Masahiro Sakurai plonge dans les détails granuleux de leur moveet. Décomposons ce qui a été couvert, ainsi que des conseils et astuces généraux sur la façon d'utiliser les combattants jumeaux.
Introduit à l'origine en Xenoblade Chroniques 2 , Pyra et Mythra sont les moitiés jumelles d'une épée vivante. Tout comme la façon dont Rex est capable d'échanger entre eux dans Xenoblade , Briser les joueurs peuvent basculer entre les deux à volonté. Ils sont très différents les uns des autres, jusqu'à la façon dont ils se déplacent.
Mythra est beaucoup plus rapide que Pyra, ce qui signifie que les joueurs qui apprécient la mobilité voudront l'utiliser pour se déplacer. Elle a également la capacité Prévoyance, qui réduit les dégâts et ralentit l'ennemi lorsqu'elle esquive. Ceci est similaire au temps de sorcière de Bayonetta et peut être utilisé pour lancer des contre-attaques brutales lorsqu'il est chronométré correctement. Pyra n'a pas d'avantages bonus, mais la majorité de ses attaques frappent beaucoup plus fort. La commutation entre les deux est un compromis entre finesse et puissance brute.
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Pyra's Up Smash est une seule frappe brutale vers le haut et convient aux combattants qui tentent de se remettre sur un terrain solide. Il convient également de noter qu'il peut frapper les ennemis qui se trouvent directement devant elle. En revanche, son Down Smash est un coup de poing qui frappe les deux côtés. Tout cela frappe fort, mais son Side Smash est l'une de ses attaques les plus puissantes; il peut facilement mettre KO un combattant à des pourcentages élevés ou moyens. Il peut être contré ou paré en raison de sa nature télégraphique, il est donc sage de ne pas le spammer. Au lieu de cela, les joueurs doivent soigneusement chronométrer ces grèves de fin de partie.
Mythra's Up Smash est également un coup d'épée vers le haut, mais c'est une série de coups plus petits au lieu d'une grande barre oblique. Il peut être utilisé pour enchaîner en combos, mais cela demande beaucoup de finesse pour obtenir exactement ce qu'il faut. Comme celui de Pyra, il frappera les ennemis directement devant elle. Son Down Smash est une frappe rapide autour de ses pieds, et le peu de temps de démarrage de cette attaque le rend utile pour repousser les ennemis à la rigueur. Cependant, Mythra's Side Smash n'a rien d'extraordinaire, et cela pourrait valoir la peine de passer à Pyra pour obtenir ce peu de dégâts supplémentaires en tant que finisseur.
Alors que leurs attaques Smash sont conceptuellement similaires, leurs Specials sont complètement différents. Le spécial neutre de Pyra est Flame Nova, ce qui la fait tourner rapidement tout en frappant de chaque côté. Il peut être chargé pour encore plus de dégâts et un plus grand nombre de coups, mais cela la rend particulièrement vulnérable après.
C'est quelque chose d'un thème avec Pyra, reportant à son côté spécial, Blazing End. L'attaque a Pyra jeter son épée devant elle comme un projectile en rotation. C'est un grand atout pour un personnage « épée », mais l'option à distance la laisse également désarmée pendant qu'elle tourne dans les airs.
Son dernier spécial est Prominence Revolt, qui la fait bondir dans les airs avant de redescendre. C'est similaire à Ike's Up Special et peut entraîner autant de morts accidentelles que de guérisons.
Les promotions de Mythra ne sont pas aussi punitives, mais elles offrent un degré de polyvalence beaucoup plus élevé. Lightning Buster la fait déclencher une rafale rapide de frappes vers l'avant. Il peut être chargé comme Flame Nova et est beaucoup plus facile à utiliser sans être contre-attaqué.
Son côté spécial est Photon Edge, qui la fait avancer tout en se téléportant et en piquant sous différents angles. La portée élevée et le démarrage rapide de cette attaque facilitent le spam, mais peuvent être facilement interrompus par des projectiles ou des blocs. Cela empêche également Mythra de se jeter du haut d'une falaise, mais seulement si elle n'est pas au bord du gouffre pour commencer.
Son dernier spécial est Ray of Punishment, ce qui la fait bondir vers le haut et projeter un rayon de lumière en diagonale vers le bas. Maintenir B tout en engageant cette manœuvre lui fera tirer cinq flèches plus petites à la place, donnant à nouveau à Mythra une plus grande flexibilité au lieu de dégâts bruts.