Bethesda est connue pour s'intéresser de temps à autre à l'impact des choix des joueurs dans ses jeux, mais elle a rarement eu autant d'impact qu'elle l'est dans le passé. Champ d'étoiles . Tout au long de l'histoire principale, les joueurs seront confrontés à plusieurs décisions très importantes qui façonner leur histoire en permanence , parfois d'une manière que seul un fichier de sauvegarde antérieur pouvait inverser. La mission principale « High Price to Pay » en fait partie.
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Le choix que font les joueurs dans la mission principale « Un prix à payer élevé » est l'une des décisions les plus importantes qu'ils prendront au cours de la mission. Champ d'étoiles l'histoire principale. En fin de compte, les joueurs peuvent suivre deux chemins au cours de la mission, et les conséquences de leurs décisions ont des effets permanents, ils doivent donc être attentifs à celui qu'ils choisissent.
Comment démarrer le « prix élevé à payer »

« Un prix élevé à payer » commence immédiatement après les événements de la mission principale « Pas de mouvements soudains ». Une fois que le joueur aura récupéré l'artefact pour cette mission et l'aura placé sur le piédestal du Lodge, Noel tentera de contacter Vladimir. Bien qu'il ne réponde pas au départ, il le fera dès que les joueurs s'approcheront de Noel. Ayant du mal à parler, Vladimir raconte qu'un Starborn a attaqué l'équipe sur l'Œil et qu'il se dirige maintenant vers la Loge.
À ce stade, les joueurs disposent de quelques choix de dialogue qui semblent importants, mais qui ne le sont pas du tout. Le vrai choix vient une fois que les joueurs ont la possibilité de rester et de défendre la Loge ou d'aller à l'Œil. . Une fois que les joueurs auront soumis un choix de dialogue, Noel et le Chasseur (le Starborn qui a attaqué l'Œil) entameront une conversation et le Chasseur ignorera toute tentative de négociation pacifique.
Vladimir mentionne ensuite que le chasseur recherche les artefacts et que l'équipe devrait emballer la collection et la déplacer vers un endroit où le chasseur ne peut pas la trouver. Une fois de plus, les joueurs disposent de quelques options de dialogue qui semblent importantes, mais encore une fois, ce n'est pas le cas. Quel que soit le choix des joueurs, Noel dira qu'elle doit commencer à emballer les artefacts et alors les joueurs doivent choisir de défendre la Loge ou d'aller à l'Œil .
Que se passe-t-il si vous défendez la Loge

Si les joueurs choisissent de rester et de défendre la Loge, ils finiront par entendre le bruit de Walter Stroud étouffé à l'étage supérieur, et l'objectif de la mission devient « Vérifiez Walter ». À ce stade, l'option d'aller à l'Œil est toujours valable si les joueurs choisissent de le faire. . Cependant, s'ils décident qu'ils préfèrent rester et défendre la Loge, se déplacer vers le bar du deuxième étage révélera le Chasseur, avec son bras autour du cou de Walter. Le Chasseur libère rapidement Walter et le jette au sol, et les joueurs doivent alors retenir le Chasseur.
Une fois que suffisamment de dégâts auront été infligés au Chasseur, il reculera et les joueurs devront fuir le Lodge par un tunnel d'évacuation au sous-sol. Alors qu'ils traversent le district de Well, le chasseur finira par réapparaître et une autre bataille commencera. Les joueurs doivent être prudents ici, car tirer accidentellement sur un civil ou un agent de sécurité de l'UC placera une énorme prime de 15 000 crédits sur leur tête. . Après avoir repoussé le Chasseur dans le Puits, les joueurs se dirigeront ensuite vers un ascenseur qui mène au port spatial où ils l'affronteront une dernière fois avant de se retirer vers leur vaisseau.
Après avoir quitté la Nouvelle Atlantide, l'équipe rencontrera Scorpius, le Chasseur, dans son vaisseau, où elle engagera un dialogue avec lui. Quelle que soit l'option de dialogue choisie ici, elle se terminera toujours par le Chasseur disant aux joueurs de continuer à collecter les artefacts et qu'ils se reverront. À ce stade, les joueurs doivent se diriger vers l’Eye et y monter à bord pour vérifier si leurs amis vont bien.
En montant à bord de l'Eye, les joueurs apprendront rapidement que Sarah Morgan a été tuée, mais tous les autres ont survécu . C'est en fin de compte la véritable conséquence du choix de défendre la Loge en premier plutôt que de surveiller l'équipe à bord de l'Eye. Malheureusement, la perte de Sarah Morgan en tant que compagne est permanente, donc les joueurs qui préfèrent la garder devraient aller à l'Œil au lieu de défendre la Loge .
Que se passe-t-il si les joueurs vont dans les yeux

Si les joueurs choisissent d'aller à l'Œil au lieu de rester pour défendre la Loge, ils doivent noter que dès leur départ, Barrett barricadera la porte et ils seront définitivement exclus du Lodge jusqu'à ce qu'ils terminent la quête. . Une fois à bord de l'Œil, ils devront alors trouver et parler à leurs compagnons, en commençant par Sam Coe, qui se trouve dans le couloir de droite qui mène aux installations.
Après avoir parlé avec Sam, les joueurs doivent traverser le chemin vers la zone des quartiers de l'équipage de l'autre côté, où ils trouveront une Andreja blessée à qui parler. Enfin, après avoir parlé à Andreja, ils peuvent trouver et parler à Sarah Morgan et Vladimir dans la salle de contrôle de numérisation. Ils devront ensuite retourner au Lodge de New Atlantis pour vérifier l'autre groupe.
En entrant dans la Loge, les joueurs la trouveront en plein désarroi. Cependant, le spectacle le plus dévastateur de tous est un Barrett sans vie, gisant sur le sol dans une mare de sang. . C'est la conséquence la plus importante du choix d'aller à l'Œil plutôt que de défendre la Loge. À partir de maintenant, Barrett n'est définitivement plus disponible en tant que compagnon, donc les joueurs souhaitant le sauver de Sarah Morgan devraient rester et défendre la Loge. .
Sarah se dirigera vers Barrett et le tiendra dans ses bras, après quoi les joueurs devront lui parler, puis parler avec Matteo, qui se trouve dans la cour à l'extérieur. Après lui avoir parlé, ils devraient alors trouver et parler à Vasco dans le coin de la pièce principale. Enfin, Walter Stroud, blessé, se trouve à l'étage, contre le mur, près du bar. Après avoir parlé avec lui, il dirigera les joueurs vers le tunnel d'évacuation situé au sous-sol qui passe sous le quartier du Puits. À partir de ce moment-là, les joueurs se retireront sur leur navire, combattant le Chasseur en cours de route, tout comme ils l'auraient fait s'ils étaient restés pour défendre la Loge.
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