Pourquoi Final Fantasy VI devrait être le prochain remake de FF

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Après le succès financier et critique de Square Enix Remake de Final Fantasy VII , il est temps que la série revienne à une entrée précédente : Final Fantasy VI .



Lorsque Final Fantasy VI est sorti en 1994, il était très en avance sur son temps en termes de graphisme, de partition musicale et d'écriture. Très peu de jeux au cours de cette période ont atteint les mêmes sommets cinématographiques ou dramatiques - pas même d'autres jeux très appréciés tels que le déclencheur d'un chronomètre et Secret de Mana . Final Fantasy VI persiste comme un chef-d'œuvre - et il mérite un remake approprié.



Graphisme et Art

Un aspect important à NOUS l'identité de 's est sa belle direction artistique, fournie par de longue date Final Fantasy l'artiste Yoshitaka Amano. De la menace mécanique de l'armure Magitek à la bizarrerie fantaisiste de personnages comme Gogo, les brillantes illustrations d'Amano ont fortement contribué à l'esthétique immédiatement reconnaissable de la peinture à l'huile d'un monde pleinement réalisé.

Dans Final Fantasy VI , le style d'Amano était accompagné de graphismes alors révolutionnaires, avec des sprites de boss et d'ennemis fabriqués à la main, des villes et des grottes rendues avec un éclairage et des ombres complexes. Une technologie améliorée a permis de voir la carte du monde avec des détails plus dynamiques.

Cependant, la plupart des illustrations des personnages n'étaient utilisées que pour les sprites ennemis et le manuel d'instructions, car la Super Nintendo était finalement trop limitée pour rendre pleinement les héros principaux. Un remake donnerait vie à l'illustre beauté de l'art d'Amano et correspondrait plus fidèlement au ton du jeu.



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Musique intégrée

Tout aussi essentiel à la Final Fantasy VI expérience est l'incroyable bande-son, magistralement composée par un autre vétéran de la série, Nobuo Uematsu. Pendant que Final Fantasy a toujours été célèbre pour sa musique, NOUS contient ce qui est probablement le plus grand nombre de leitmotivs pour chaque personnage individuel, les utilisant mieux que presque n'importe quel autre versement.

La mise à niveau du BGM d'une puce sonore 16 bits à un orchestre à part entière dans un remake potentiel ne ferait pas qu'élever ce qui est peut-être le meilleur travail d'Uematsu. Cela pourrait étendre la signification émotionnelle de chaque chanson aux personnages et au cœur du joueur.



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Combat spécialisé

Final Fantasy VII et son remake sont connus pour leur mécanique de combat unique tels que le système Limit Break - qui accorde aux membres du groupe des capacités uniques en cas de mort imminente - et le système Materia, qui permet à tout personnage d'apprendre certains types de magie.

Final Fantasy VI effectivement introduit ces mécanismes. Chaque personnage a une attaque désespérée qui est automatiquement effectuée lorsqu'il atteint un faible niveau de vie et équiper les Espers d'un membre du groupe leur permettra d'apprendre la magie de l'Esper, ainsi que d'invoquer cet Esper au combat. De plus, tous les membres du groupe ont chacun une capacité de travail qui leur est propre, comme les outils d'Edgar ou les Rages de Gau, qui accordent potentiellement au joueur de nouvelles stratégies avec lesquelles travailler.

Malheureusement, FF VI est tristement célèbre pour sa myriade de problèmes révolutionnaires et ses combats déséquilibrés, certaines capacités de Job telles que le Bushido de Cyan s'avérant trop peu fiables pour une utilisation régulière. Les joueurs peuvent affiner les capacités d'Esper pour apprendre les sorts les plus puissants et traverser le jeu sans transpirer, mais ce défaut mineur est l'endroit où Final Fantasy VI montre son âge. Il mérite une cure de jouvence complète semblable à celle de Remake de Final Fantasy VII .

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Personnages intemporels

Sans aucun doute la raison la plus convaincante pour laquelle Final Fantasy VI reste un classique bien-aimé est sa collection de personnages merveilleusement écrite. Presque tous les personnages nommés ont un arc narratif entièrement développé, mais même ceux qui n'ont pas d'histoires très convaincantes ni de personnalités sympathiques. Chaque personnage souffre d'une perte sévère et chacun d'entre eux fait face et surmonte ses difficultés de différentes manières.

Une autre chose intéressante à noter est l'inclusion de personnages tels que Terra et Celes en tant que protagonistes majeurs. À une époque où les héros féminins dans les jeux vidéo étaient rares, Terra et Celes sont parmi les personnages les plus importants d'un conte épique englobant une distribution d'ensemble. Ils font également partie des personnages les plus puissants à la fois dans l'histoire et dans le gameplay.

Les personnages du jeu témoignent de son héritage et de l'avancement de la narration dans les jeux vidéo. Même si l'industrie continue de faire des progrès dans le doublage et la dramatisation, Final Fantasy VI est un chef-d'œuvre vraiment intemporel des jeux de rôle japonais des années 90. Avec un remake, les nouveaux joueurs pourraient être témoins de la magie ressentie par les joueurs plus âgés lorsqu'ils ont allumé leur Super Nintendo, tout comme Remake de Final Fantasy VII fait pour Final Fantasy les anciens combattants comme les nouveaux arrivants.

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