Pourquoi Web of Shadows est le jeu Spider-Man le plus sous-estimé de tous les temps

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Il n'est pas surprenant qu'Insomniac Games ait réussi non seulement à créer l'un des meilleurs jeux de super-héros jamais créés avec Spider-Man de Marvel mais a également réalisé l'une des adaptations les plus fidèles du personnage. Prenant la majeure partie de la traversée et du monde ouvert du Spider-Man 2 jeu vidéo, l'adaptation d'Insomniac doit également une bonne partie de son succès à d'autres jeux Spider-Man publiés par Activision qui lui succèdent, le plus important étant peut-être Spider-Man : la toile des ombres .



C'était le premier jeu Spider-Man de style bac à sable qui racontait sa propre histoire originale, sans se lier à aucun des films, Spider-Man ultime , ou même dans l'univers comique principal de Marvel Earth-616. Avec Venom comme principal méchant, les enjeux sont élevés alors que l'ennemi en costume noir engendre une armée de symbiotes pour envahir New York, et avec un morceau du symbiote Venom habitant à nouveau Peter Parker, Spider-Man doit utiliser à la fois son rouge et son noir costumes pour sauver la ville, et potentiellement le monde.



Un peu comme Spider-Man de Marvel , l'avantage de Web d'ombres être son propre univers signifie que les créateurs sont plus disposés à prendre des risques bien plus importants pour son histoire qui bouleverse le statu quo. Eddie Brock a complètement perdu le contrôle du symbiote Venom, New York fait face à une destruction presque totale, et les personnages secondaires et les méchants peuvent potentiellement mourir de façon permanente.

Web d'ombres introduit de nombreux mécanismes qui deviendraient monnaie courante dans les jeux Spider-Man ultérieurs, tels qu'un système de combat évolutif proposant divers mouvements pour donner un avantage au joueur. L'une de ces techniques est le Web-Strike, un mouvement où Spidey saute dans les airs et se dirige vers son adversaire pour réduire la distance. Le Web-Strike deviendrait une compétence inestimable dans Spider-Man de Marvel boucle de combat régulière de.

Un autre aspect du combat du jeu qui influencerait Insomniac est l'accent mis sur le fait de rester en l'air. Spider-Man est nettement plus efficace et plus difficile à frapper dans les airs et dispose de diverses techniques et combos qui lui permettent de vaincre ses ennemis au sol. La principale différence entre Web d'ombres et Spider-Man de Marvel dans cet aspect, c'est que l'ancien jeu a beaucoup plus de mouvements flashy et polyvalents que le joueur peut utiliser.



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En fait, Web d'ombres La caractéristique la plus vantée est son système de combat très robuste qui pousse les capacités de Spider-Man à ses limites, renforcé par le crochet principal de pouvoir basculer entre le costume rouge classique et le costume noir symbiote à volonté. Dans le costume rouge, Spidey est rapide et agile, avec de nombreux mouvements dédiés à l'utilisation de ses toiles, étant bien adapté pour être dans les airs. Symbiote Spider-Man se concentre sur des attaques fortes et brutales et sur des attaques à grande distance, en maintenant une supériorité agressive au sol.

Alors que le système de combat maintient une grande quantité de combinaisons de boutons pour créer différents mouvements à la Le diable peut pleurer , ces ensembles de mouvements changent non seulement avec le costume de Spider-Man, mais aussi sur le terrain sur lequel se trouve le joueur. Treyarch s'est fortement concentré sur la polyvalence de Spider-Man dans toutes les formes d'espace 3D, combattant non seulement au sol et dans les airs, mais aussi combattant les ennemis sur le des murs .



L'idée de combattre des ennemis sur les côtés des bâtiments est quelque chose que Spidey n'a jamais vraiment fait dans les jeux vidéo auparavant, sans parler d'un tel degré de complexité. Tout comme ses mouvements au sol et aériens, même ses combats sur les murs changent considérablement en fonction de la combinaison qu'il porte actuellement. Cette idée d'exploiter les murailles de Spider-Man au combat ne serait plus utilisée de manière significative avant le combat final contre le docteur Octopus en Spider-Man de Marvel , encore un signe de Web d'ombres ' influence sur les jeux ultérieurs.

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Le monde de Spider-Man dans ce jeu est également accompagné d'autres super-héros Marvel tels que Wolverine, Black Widow, Luke Cage et Moon Knight. Alors que Venom menace New York, Spidey découvre également qu'il doit coopérer avec certains de ses pires ennemis pour réussir, tels que le Kingpin, le Vulture et Electro. Leur apparition dans ce jeu vise à souligner la menace que Venom fait peser sur New York et à présenter un système d'invocation d'alliés intéressant.

En fonction d'un compteur, Spidey peut faire appel à ses alliés pour l'aider au combat, s'avérant particulièrement efficace pour détourner l'attention d'un ennemi coriace du joueur. Alors qu'ils combattent Venom et son armée de symbiotes, les alliés de Spidey peuvent également finir par devenir possédés par les symbiotes, obligeant Peter à combattre ses amis (et ennemis) dans des combats de boss vraiment brutaux. Les joueurs peuvent trouver intérêt à voir certains personnages de Marvel comme Wolverine et Black Cat devenir Venomized, car ils ont des designs très lisses et monstrueux que l'on ne voit nulle part ailleurs.

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Unique à ce jeu est l'idée que les choix du joueur affectent le résultat des actions de Spider-Man, ainsi que la détermination de la fin du jeu - un système de moralité qui dépend du niveau du lien de Peter avec le symbiote. Des choix responsables et pacifistes du côté «rouge» mènent à une fin plus optimiste et héroïque, tandis que des choix agressifs et indulgents du côté «noir» mènent à une fin plus inquiétante et crapuleuse. Les choix du joueur affectent également les alliés qu'il peut invoquer : un Spidey aligné en rouge invoquera Wolverine ou Luke Cage, tandis qu'un Spidey aligné en noir invoquera Black Cat et le Vautour.

Quelques problèmes conservésWeb of Shadows d'atteindre le même statut que d'autres jeux Spider-Man plus appréciés, beaucoup citant des doublages médiocres, une multitude de bugs, des structures de mission répétitives et généralement manquant de finition pour un jeu d'action triple-A. Pourtant, l'influence de ce jeu ne doit pas être sous-estimée, et les idées uniques qu'il a apportées à la table sont nombreuses à explorer dans une future suite d'Insomniac Spider-Man.

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