Pourquoi devriez-vous créer un RPG avec RPG Maker VX Ace

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Créer un jeu peut sembler une entreprise intimidante. Un concepteur de jeu en herbe peut avoir beaucoup d'idées mais ne pas savoir comment s'y prendre. RPG Maker VX Ace fournit un moyen puissant de faire de bon nombre de ces idées une réalité avec des options qui permettent aux utilisateurs de configurer un système RPG de base ainsi que des scripts Ruby plus approfondis pour ceux qui souhaitent amener leurs jeux dans une nouvelle direction.



Alors que pour la plupart les utilisateurs sont limités à une vue de haut en bas avec des graphismes rappelant les jeux SNES et PlayStation 2D, les créateurs imaginatifs peuvent apprendre à étoffer des histoires en profondeur avec de beaux visuels et des systèmes impressionnants qui captiveront à la fois les joueurs et impressionneront les autres fabricants. .



Qu'il s'agisse d'une carte du monde que le joueur peut parcourir, d'une crypte pleine de morts-vivants ou d'une ville dystopique tentaculaire, une facette majeure de la création de jeux est la conception de cartes. Se promener dans une plaine herbeuse sans fin et sans relief pour des rencontres aléatoires peut rapidement devenir ennuyeux. L'agrémenter de falaises, de ruines, de sentiers envahis par la végétation et d'une flore variée aidera une zone à se sentir plus qu'une simple étape dans le voyage d'un joueur.

En créant des événements, les utilisateurs peuvent fournir des objets et des PNJ avec lesquels les joueurs peuvent interagir, comme un coffre au trésor contenant des objets de guérison indispensables. Dans une amélioration par rapport aux entrées précédentes dans le Créateur de RPG série, les événements ont quatre commutateurs personnels, ce qui signifie que les utilisateurs n'ont pas besoin de créer des commutateurs uniques séparés pour chaque coffre au trésor, porte ou PNJ. Avec les commandes d'événement appropriées, les utilisateurs plus expérimentés peuvent créer des monstres qui poursuivent le joueur, des pièges pour entraver et endommager et des énigmes qui ajoutent plus à un jeu que de simples batailles sans fin.

Pour les jeux qui décident d'emprunter la voie traditionnelle du RPG en ajoutant des armes et des armures de plus en plus puissantes au fur et à mesure que le jeu progresse, les options par défaut et la personnalisation ne manquent pas pour chaque pièce. En plus de déterminer les dégâts infligés par une arme particulière, les utilisateurs peuvent fabriquer des armes qui infligent des statuts, ont des attributs élémentaires, augmentent des paramètres tels que le taux de coups et de coups critiques, peuvent attaquer plusieurs fois par tour et bien plus encore. Les utilisateurs peuvent également dicter le type d'arme ou d'armure et quelles classes ou acteurs peuvent les utiliser. Cela signifie que vous pouvez restreindre les armures de plaques complètes encombrantes à certaines classes, mais autoriser chaque classe à équiper des anneaux.



Les compétences et les articles consommables ont encore plus de flexibilité, donnant aux utilisateurs la possibilité de créer divers ensembles de compétences et une variété d'articles pour pimenter une aventure. Contrairement à plus tôt Créateur de RPG entrées où la conception des compétences était très rigide, la nouvelle formule de dégâts et les effets disponibles permettent aux joueurs de créer des compétences plus complexes qui peuvent, par exemple, faire plus de dégâts aux ennemis empoisonnés ou soigner les alliés en fonction des HP du lanceur. Avec quelques efforts, il est tout à fait possible de créer un système qui permet aux joueurs d'apprendre et d'utiliser les compétences ennemies, à la Final Fantasy VII et plus tôt Final Fantasy Mages bleus.

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Les armes, armures, compétences et objets ne sont rien sans des ennemis redoutables à combattre. Qu'il s'agisse de chair à canon à partir de laquelle les héros peuvent monter de niveau, de boss intermédiaires qui servent de prélude à des ennemis encore plus puissants ou du genre de boss bonus qui ferait la fierté d'Atlus, les utilisateurs peuvent adapter les ennemis pour qu'ils soient aussi faibles ou redoutables que les besoins. être. Vous pouvez créer des bagarreurs physiques qui frappent plusieurs fois, le statut multiple obligatoire infligeant des horreurs monstres ou surnaturelles pour servir d'adversaire final dans un long voyage.



La bataille elle-même peut également être personnalisée, permettant aux utilisateurs d'introduire des monologues de mercenaires arrogants ou d'écrire des événements pour rendre un ennemi vraiment immortel jusqu'à ce qu'une certaine condition soit remplie, comme détruire le phylactère d'une liche, par exemple. Les événements peuvent également être personnalisés pour se déclencher dans des situations très spécifiques, de sorte qu'un patron qui se moque initialement de la fête pour être apparemment décevant puisse obtenir un énorme gain de puissance lorsqu'il atteint 50 % de ses PV, transformant des ennemis autrement oubliables en ennemis mémorables de la légende.

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Pour les utilisateurs qui souhaitent faire passer leurs jeux au niveau supérieur, il existe une communauté massive de scénaristes qui ont produit presque toutes sortes de personnalisation pour les systèmes de RPG Maker VX Ace imaginable. Ceux qui ne se soucient pas de la Attaché à la terre -esque système de combat par défaut peut trouver de nombreuses alternatives, des scripts Active Time aux systèmes plus orientés tactiques utiles pour les jeux destinés à défier les joueurs. Il existe des centaines de scripts qui peuvent être utilisés pour personnaliser les jeux afin de les rendre magnifiques et de fonctionner comme un chef-d'œuvre triple A finement réglé, et la plupart des auteurs sont plus que disposés à permettre aux nouveaux arrivants d'utiliser leurs scripts pour un peu plus d'un mot de crédit.

Peut-être que l'aspect le plus important de la création d'un jeu (même un jeu qui n'est pas destiné à être publié à des fins lucratives) est le test de jeu pour s'assurer que le jeu fonctionne comme prévu et qu'il n'est ni frustrant ni difficilement facile. Les utilisateurs peuvent compresser les jeux avec les fichiers RTP par défaut, ce qui garantit que ceux qui n'utilisent pas RPG Maker VX Ace peut également jouer, ou sans afin que les utilisateurs qui ont déjà les fichiers associés n'aient pas besoin de s'enliser dans un téléchargement avec des informations redondantes. En faisant cela, les utilisateurs peuvent rendre un jeu facilement disponible pour des tests de jeu par des pairs ou des amis pour obtenir des commentaires sur les fonctionnalités qui ont fonctionné comme prévu et celles qui n'ont pas fonctionné.

Ceci ne fait qu'effleurer la surface de ce qui est possible. Et tandis qu'un moteur plus récent, RPG Maker MV, est disponible, les nouveaux arrivants pourraient trouver préférable de créer leur premier jeu dans un fabricant qui dispose déjà d'une communauté massive, amicale et disposée à montrer les ficelles du métier aux nouveaux créateurs et à leur donner des conseils critiques. Pour le joueur qui a toujours rêvé de créer son propre jeu, RPG Maker VX Ace est sans aucun doute un excellent point de départ.

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