Yu-Gi-Oh : 10 cartes que les fans veulent retirer de la liste des bannis

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Un secret de polichinelle pour les joueurs de longue date de Yu-Gi-Oh est que chaque carte qui est bannie n'a pas besoin d'être bannie. Au contraire, comme Konami sort de nouvelles cartes, ils doivent forcer les joueurs à acheter un nouveau produit. Leur meilleure méthode pour le faire est d'affaiblir les decks que tout le monde possède déjà dans le but de rendre les autres decks clairement plus puissants, ce qui rend difficile pour les joueurs qui jouent des decks plus anciens de continuer à gagner.



Dans cet esprit, les cartes sont parfois injustement interdites ou restent sur la liste d'interdiction beaucoup plus longtemps qu'elles ne le devraient. La plupart d'entre elles sont des cartes qui ont été interdites, tandis qu'une poignée a été limitée d'une manière ou d'une autre, mais les fans veulent les voir toutes faire un retour.



dixBLACKWING - VAPORISER LA MANTEAU

Cette carte a été préventivement interdite à temps pour Crystron Halqifibrax, un monstre qui invoque spécialement des tuners directement depuis le deck. Steam the Cloak crée ses propres jetons et est un accordeur, ce qui signifie que les manigances auraient été obscènes.

Mais étant donné que Halqifibrax est un problème quoi qu'il arrive, ils devraient peut-être l'interdire et ramener Steam afin que Aile noire les joueurs peuvent profiter de leurs manigances symboliques ?

9MAXX 'C'

Maxx C à un moment donné était un secret à 5 $ parce que les gens ne lisent pas les cartes. Il permet aux joueurs de piocher à chaque fois que le joueur invoque une invocation spéciale. Cela semble légitime et cela peut l'être, mais il existe des moyens de le contrer maintenant.



Appelé par la tombe et Fleur de frêne les deux l'arrêtent au premier tour, et sur les plateaux établis, cette carte peut être annulée. Mais cela garde au moins les joueurs honnêtes et les empêche d'invoquer un milliard de fois.

8COLOSSE DU DRAGON DU TONNERRE

Thunder Dragon Colossus était l'épine dorsale de Dragons du Tonnerre . Cela a empêché l'adversaire de chercher des cartes dans son deck, ce qui a rendu les Dragons du Tonnerre si redoutables au départ.

Il pourrait également se protéger s'il est détruit au combat ou par un effet de carte en bannissant les monstres Tonnerre du cimetière. Il n'y avait aucune raison d'interdire cette carte alors que la limiter aurait été très bien.



7SALAMANGREAT MIRAGESTALLIO

Miragestallio a énormément aidé les combos de Salamangreat, en tant que Xyz de niveau 3 qui pouvait invoquer spécialement des monstres Salamangreat du deck en position de défense, il faisait partie intégrante des nombreux combos du deck.

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S'il était Invoqué par Lien, il pourrait également cibler un monstre sur le Terrain et le renvoyer dans la main. Cela n'aurait peut-être pas dû être à trois, mais l'interdire semblait excessif. Ils ont essayé de tuer le deck et ont échoué - c'est toujours l'un des meilleurs de la méta.

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6COLISÉE DE L'EMPEREUR

Le point entier du Kaiser Colosseum ralentissait un peu le jeu. Cela empêchait l'adversaire de jouer plus de monstres que le contrôleur de la carte n'en avait. Pour de nombreux decks qui s'en tiennent à avoir un monstre de boss au maximum, cela a rendu assez difficile de surmonter ces monstres.

Mais dans un jeu qui est tellement centré sur un rythme absurdement rapide, faire de la place aux joueurs qui veulent jouer plus lentement n'est pas une mauvaise chose.

5TRANSPORTEUR A REMONTER ZENMAITY

Zenmaity a pu faciliter le redoutable combo de boucle de main Wind-Up Hunter, qui a permis à un joueur de boucler un effet de défausse jusqu'à ce que l'adversaire n'ait plus de cartes en main.

Zenmaity pouvait détacher un matériau Xyz pour invoquer spécialement des Wind-Ups de la main ou du deck, et chaque fois qu'un Wind-Up était détruit, il pouvait détacher un Matériel Xyz et remettez cette cible en main. C'est un excellent support que Wind-Ups pourrait utiliser pour secouer le jeu. Si Hunter est le problème, bannissez-le et ramenez Zenmaity.

4PEAU DE PLUME DE HARPIE

Cette carte est assez incroyable - elle peut effacer toute la ligne arrière de l'adversaire pour rien. Cela semble injuste, mais la réalité est qu'il y a actuellement une carte dans le jeu en ce moment qui est à trois qui peut détruire les monstres de position ATK de l'adversaire ou les cartes de sort et de piège de l'adversaire.

Personne ne demande son interdiction, et Harpie's Feather Duster est légal dans l'OCG. Cela ne fera que faire réfléchir les joueurs à deux fois sur la façon dont ils construisent leurs planches.

3SKY STRIKER MOBILISER - ENGAGER

Attaquant du ciel les ennemis ne veulent certainement plus jamais voir cette carte, mais franchement, son interdiction était une tentative flagrante de Konami pour amener les joueurs à arrêter de jouer le deck.

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Il n'y a aucune raison pour qu'elle soit interdite lorsque le problème était que les joueurs s'engageaient dans Engage, ce qui peut être résolu en plaçant la carte en un seul exemplaire. Les Sky Strikers ne seraient que légèrement plus cohérents qu'ils ne le sont déjà, ce qui ne signifie pas vraiment beaucoup à long terme car ils sont déjà le deck le plus cohérent.

deuxLE VIDE DE LA VANITÉ

Cette carte était surpuissante lorsque les joueurs pouvaient en avoir trois. Mais à une seule copie, ce n'est pas la menace que les gens pensent que c'est. Cela empêche les joueurs d'invoquer spécialement des monstres, ce qui est bien, mais si une carte est envoyée du deck ou du terrain au cimetière du joueur, elle est détruite. Ils peuvent être détruits en faisant éclater d'autres cartes sur le terrain.

Il ne résisterait pas très bien à Lightning Storm et pourrait même être anéanti par un Evenly Matched au bon moment. Offrir des options pour ralentir le jeu ne semble pas être une mauvaise chose.

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1PANKRATOPS DINOWRESTLER

Les pankratops étant limités, c'est bizarre. Si l'adversaire a plus de monstres que le joueur, il peut invoquer spécialement des Pankratops. Pendant le tour de chaque joueur, il peut rendre hommage à un Dinolutteur pour cibler et détruire une carte sur le terrain.

Il s'agit essentiellement d'une carte de côté : les joueurs l'utilisent pour se débarrasser des monstres embêtants sur le terrain avant de s'engager, et elle ne peut être invoquée qu'une fois par tour. Konami a limité cela pour que les joueurs jouent d'autres cartes, mais cela n'a rien à voir avec ce que les fans apprécient.

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