Yu-Gi-Oh : les meilleures cartes Monarch

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Les monarques sont l'un des archétypes les plus anciens dans Duel Monsters. Le deck original était construit autour d'un groupe de monstres de niveau six qui avaient tous des statistiques d'ATK et de DEF identiques, 2400 et 1000. Chacun avait une capacité spécifique qui s'activait une fois qu'ils étaient invoqués par hommage, et avec le bon fourrage d'hommage, ils étaient un méta niveau ennui qui a duré un certain temps.



Konami leur a donné un coup de pouce avec la sortie d'un deck de structure pour eux, qui a accordé deux Nouveau monarques, des tributs à thème pour eux, et collecté tous les supports de sorts et de pièges qui avaient été introduits pendant des années. Les monarques sont excellents pour verrouiller l'adversaire de leur deck supplémentaire et le battre avec leurs plus gros monstres, tout en exécutant une tonne de pièges à vannes pour empêcher l'adversaire d'utiliser des effets de sort, de piège et de monstre pour nettoyer le terrain.



dixLES MONARCHES EN ÉCLAT

The Monarchs Erupt est en quelque sorte un catch-22 car il a l'un des meilleurs effets du jeu... tout en ayant l'un des coûts les plus élevés de tous les temps. Il annule les effets de tout des monstres face visible sur le Terrain qui n'ont pas été Invoqués Sacrifice.

Il se détruit lui-même si le joueur n'a pas de monstre Invoqué par Sacrifice pendant sa propre End Phase, mais généralement les joueurs n'ont pas de suppression de piège ces jours-ci et doivent donc se débarrasser du monstre à leur tour. Bien sûr, le problème est que les joueurs ne peuvent pas du tout avoir d'Extra Deck pour l'utiliser, ce qui les empêche d'utiliser Pot of Extravagance, qui bannit six cartes de deck supplémentaires aléatoires pour piocher 2 cartes.

9RETOUR DES MONARCHES

Le retour des monarques est un sort continu qui finira presque certainement par mordre à nouveau les joueurs à l'arrière. Si un monstre est Invoqué par Sacrifice, le joueur peut activer l'un des deux effets suivants : soit il peut ajouter depuis son deck à sa main un monstre avec 2400 ATK et 1000 DEF avec un nom différent de celui du monstre sacrifié, soit il peut ajouter un monstre avec 2800 et 1000 ATK.



Ces statistiques se réfèrent à peu près aux monarques, et actuellement le seul deck qui peut utiliser cette carte est les monarques... mais les monarques ne l'est pas réellement. au le texte de la carte, donc finalement nous le reverrons dans un deck qui a ces statistiques identiques, mystérieusement.

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8LA TEMPÊTE DES MONARCHES

Un joli petit sort de jeu rapide, Monarchs Storm Forth est l'une des cartes les plus frustrantes à voir au tour de l'adversaire. Si le joueur doit sacrifier un monstre pour une Invocation Sacrifice, il peut sacrifier un monstre contrôlé par son adversaire même s'il ne le contrôle pas.

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Storm Forth verrouille le joueur hors de son deck supplémentaire, mais peu importe, ils ne l'utiliseront jamais de toute façon. Il y a peu de choses plus ennuyeuses que de sortir un puissant monstre boss uniquement pour le voir se faire rendre hommage, car Storm Forth peut se débarrasser de tout monstre pouvant être affecté par des sorts.

7DOMAINE DES VRAIS MONARCHES

Rien de tel que d'avoir un bon sort sur le terrain. Le domaine est une autre carte qui repose sur le fait que le joueur n'a aucune carte dans son deck supplémentaire, mais c'est un compromis décent. Si le joueur n'a aucune carte dans son extra et est la seule personne qui contrôle un monstre Invoqué par Sacrifice, l'adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement depuis le Deck Extra.

Mieux encore, si un monstre Invoqué par Sacrifice qu'il contrôle attaque, il gagne 800 ATK pour ce combat. Enfin, une fois par tour, ils peuvent réduire de 2 le niveau d'un monstre avec 2800 ATK et 1000 DEF jusqu'à la fin du tour, ce qui fait que les Mega Monarchs coûtent une seule invocation.

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6TENACITÉ DES MONARCHES

La ténacité permet au joueur de révéler un monstre avec 2400 ATK et 1000 DEF ou 2800 ATK/1000 DEF pour ajouter un sort ou un piège Monarch à la main. Cela permet essentiellement au joueur d'accéder à l'une des cartes de support Monarch pour n'importe quelle situation. À la recherche du sort de terrain, optez pour Domaine. Vous cherchez à rechercher des monstres, allez-y pour le retour.

Monarchs Erupt offre une protection. C'est l'une des cartes les plus dangereuses du jeu, car elle rend le joueur deux fois plus susceptible d'obtenir le sort qu'il souhaite pour un tour.

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5EREBUS LE MONARQUE SOUS-MONDE

L'un des gros boss ajoutés au deck. Pour commencer, bien qu'il s'agisse d'un niveau 8, le joueur n'a besoin que d'un monstre invoqué par hommage pour rendre hommage et l'invoquer sur le terrain. Ensuite, une fois qu'il est Invoqué par Sacrifice, le joueur peut envoyer 2 cartes de sort/piège Monarque de sa main ou de son deck au cimetière, et mélanger une carte de la main, du terrain ou du cimetière de l'adversaire dans le deck.

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Cet effet contourne presque tous les effets de protection, il ne cible ni ne détruit, donc la carte ne devrait pas être affectée par les effets de carte pour rester. De plus, pendant le tour de chaque joueur si cette carte est dans le cimetière, le joueur peut défausser un sort ou un piège de monarque pour cibler un monstre dans le cimetière avec 2400 ATK ou plus et 1000 DEF et l'ajouter à sa main.

4SOIT LE MONARQUE CÉLESTE

Les monarques ont atteint un niveau de domination que peu d'archétypes ont jamais connu, et en conséquence ils ont été punis pour cela, c'est pourquoi Ehther est passé à 1 avant de progressivement sortir de la liste. Comme Erebus, il peut être invoqué par tribut avec un tribut s'il s'agit d'un monstre invoqué par tribut.

Lorsqu'il est invoqué, le joueur peut envoyer 2 sorts et pièges de monarque avec des noms différents de la main et/ou du deck dans la tombe, puis invoquer spécialement un monstre avec 2400 ATK et 1000 DEF depuis le deck... puis le placer dans la main pendant la phase finale. Le vrai truc est que cette carte peut être un hommage invoqué de la main pendant la phase principale de l'adversaire en bannissant un sort ou un piège de monarque de la tombe. Ce mouvement fait instantanément vivre Domain et verrouille l'adversaire hors de son deck supplémentaire.

3EIDOS L'ÉQUIPE DU MONDE ENTIER

Lorsque cette carte est invoquée, le propriétaire peut invoquer par sacrifice pendant le même tour, en plus de son invocation normale habituelle. Cette carte fonctionne parfaitement avec Edea et n'importe quel monarque, car l'effet d'Edea s'active qu'elle soit Invoquée Spécialement ou Normalement, tandis qu'Eidos accorde une invocation supplémentaire pour le monarque, déclenchant l'effet d'Edea pour ajouter un sort de Monarque banni à la main.

Cette carte peut même être bannie pour invoquer spécialement un monstre avec 800 ATK et 1000 DEF depuis le cimetière. Cela signifie qu'Eidos peut créer un autre champ de cartes le tour suivant si le leur est cassé.

deuxEDEA L'ÉCUER CÉLESTE

Si cette carte est invoquée, elle invoque spécialement un monstre avec 800 ATK et 1000 DEF depuis le deck en position de défense. Cela empêche le joueur d'invoquer spécialement depuis le pont supplémentaire pour le tour, mais dans Monarchs, ce n'est pas une faiblesse.

De plus, si cette carte est envoyée au cimetière, le joueur peut prendre un sort ou un piège de monarque banni et l'ajouter à la main. Edea fait fonctionner les nouveaux monarques - sans le dessiner, le deck ne peut rien faire, et si son effet est annulé, c'est à peu près tout.

1PANTHÉISME DES MONARCHES

Le panthéisme a longtemps été la carte cruciale du jeu. En envoyant un sort ou un piège de monarque au cimetière, le panthéisme permettait au joueur de piocher deux cartes.

Le joueur peut alors bannir le panthéisme de son cimetière pour révéler 3 sorts et pièges de monarque du deck, l'adversaire en choisit un, puis le joueur mélange le reste dans le deck. Cela signifie que le panthéisme pourrait transformer deux cartes en 3 en un seul tour, c'est pourquoi le TCG a placé la carte en une.

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