Maîtres du jeu pour dessus de la table Les jeux de rôle, ou TTRPG, sont au cœur de la plupart des groupes de jeux. C'est leur créativité et leur planification qui alimentent le monde que les joueurs explorent et les aventures qu'ils entreprennent. Cependant, ce n'est pas parce que le maître de jeu peut développer la campagne de manière indépendante qu'il doit le faire.
Les écrivains et autres créateurs de contenu se sont toujours inspirés des histoires qu'ils aimaient, même dans l'histoire. Les maîtres de jeu peuvent adapter les éléments médiatiques qu'eux-mêmes et leurs joueurs apprécient en inspiration pour leurs campagnes. Certains des médias les plus populaires pour les jeux de table sont les émissions de télévision.
dix Squid Game: pressé dans un défi de la mort

Alors que les aventuriers et autres TTRPG les personnages sont souvent beaucoup plus aisés que les concurrents de Jeu de calmar , ils peuvent toujours subir la pression de forces extérieures. Par exemple, une campagne inspirée de la série pourrait voir les personnages des joueurs contraints à une série de jeux de mort afin d'acquérir quelque chose dont ils ont besoin.
Ce prix peut être un objet spécifique, l'approbation d'un PNJ puissant ou une autre ressource rare. Si le défi ne permettait qu'un seul vainqueur, les joueurs devraient tenter un coup d'État ou sacrifier leurs compatriotes pour atteindre leurs objectifs.
9 The Good Place : Définissez un jeu dans l'au-delà

La mort est souvent la conséquence la plus grave pour les personnages joueurs dans une campagne TTRPG. Dans un jeu inspiré de Le bon endroit , la mort serait bel et bien derrière eux. Au lieu de cela, la question qui pèse dans la balance est le sort de leurs âmes éternelles et immortelles.
Le maître de jeu pourrait développer son concept pour l'au-delà et ses idiosyncrasies, puis déterminer les problèmes auxquels les joueurs doivent faire face dans ce cadre. Ils auraient pu être entièrement envoyés dans la mauvaise vie après la mort, interceptés par une divinité usurpatrice de la mort, ou se retrouver à la fin d'une colère et d'un jugement immérités.
d&d 5e chemins primaires barbares
8 Messe de minuit : affronter l'horreur et la tragédie de front

Netflix de la mini-série 2021 Messe de minuit aborde les concepts de croyance erronée, d'horreur et de tragédie inévitable à travers la vue d'une petite ville envahie par les vampires. Cette série fournirait des informations fascinantes inspiration pour les TTRPG spécifiques à l'horreur Comme Peur ou Dix bougies , mettant l'accent sur la fatalité de la défaite des personnages.
Au lieu d'être un récit épique sur la façon dont les héros ont réussi et survécu contre vents et marées, cette campagne serait centrée sur la question de savoir ce que les gens ordinaires peuvent accomplir face à une défaite effectivement inévitable.
combien de saisons de star trek
sept Abeille et chiot : à quelques pas de la normalité

L'un des éléments les plus emblématiques de Abeille et chiot , à la fois la série YouTube originale et le redémarrage actuel de Netflix, est le cadre. Le monde de Bee est très similaire à celui des téléspectateurs du monde réel, mais il n'en est qu'à quelques pas. En conséquence, tout est un peu plus fantastique, un peu moins réaliste et un peu adorable.
Une campagne inspirée Abeille et chiot pourrait mettre en œuvre cette idée avec un cadre similaire, reflétant la réalité mais rendant tout un peu plus merveilleux et étrange .
6 Notre drapeau signifie la mort : irrévérence en haute mer

Les fans ont adoré la récente série HBO Max Notre drapeau signifie la mort pour sa vision irrévérencieuse et fantaisiste des histoires historiques de piraterie. Les TTRPG se sont souvent aventurés dans le domaine de la haute mer, mais pourraient le faire avec une nouvelle perspective inspirée par Notre drapeau signifie la mort .
Chaque joueur pourrait jouer le rôle d'un pirate célèbre de l'histoire ou de l'histoire du monde du jeu, selon le décor. Ils pourraient alors s'unir dans une aventure excentrique et anachronique à travers les histoires de ces personnages.
5 Fullmetal Alchemist: Brotherhood: La magie est la nouvelle science

Dans Fullmetal Alchemist : Confrérie et ses adaptations adjacentes du même matériau source, la puissante magie de l'alchimie a été complètement normalisée. Elle est considérée comme une compétence comme une autre, intégrée aux postes gouvernementaux et militaires.
Une campagne inspirée de l'émission pourrait adopter la même attitude, où le sens de l'émerveillement entourant la magie a complètement diminué au profit d'une compétence spécialisée, comme la physique quantique ou la neurochirurgie. Les joueurs peuvent être des membres de l'institution militaire, du gouvernement ou même d'une rébellion luttant pour dénoncer la corruption dans le système.
4 Par-dessus le mur du jardin : la fête est perdue

Alors que de nombreuses campagnes TTRPG fantastiques considèrent le parti comme des membres de cette société qui comprennent ses tenants et ses aboutissants, il existe une autre voie à suivre. Dans Par-dessus le mur du jardin , les deux principaux protagonistes sont perdu dans un monde au-delà de leur compréhension . Il présente certainement certaines similitudes avec le monde qu'ils ont laissé derrière eux, mais pas suffisamment pour qu'ils se sentent à l'aise ou bien informés.
Une campagne inspirée de cette série verrait les personnages joueurs dans un voyage à travers un monde dont ils ne connaissent rien mais qu'ils ne remettent pas trop en question.
sam smith marron noisette
3 Impuissant: La vie en dehors de l'histoire principale

Bien que plusieurs facteurs aient conduit à sa diffusion limitée, Impuissant a commencé par une excellente prémisse : un aperçu de la vie de gens ordinaires dans un monde extraordinaire. Impuissant concentré sur la vie d'un groupe de civils dans l'univers DC Comics alors qu'ils tentaient de naviguer dans la vie entouré de héros et de méchants surpuissants .
Ce concept pourrait bien se prêter à une campagne TTRPG, où les joueurs assument le rôle de citoyens ordinaires qui sont entraînés dans les événements périphériques des personnages puissants dont les histoires se déroulent autour d'eux.
deux Adventure Time : Fantastique classique avec humour chaotique

Temps de l'aventure ressemble de manière surprenante à une campagne TTRPG classique de haute fantaisie en termes de blocs de construction de base. Cependant, il prend tous les détails et les fausse à travers une lentille humoristique du monde du dessin animé, ce qui rend le résultat final magnifiquement chaotique et fantaisiste.
crème stout sam adams
Pour les tables de jeu qui aiment les jeux de haute fantaisie mais qui en ont assez des tropes typiques, un Temps de l'aventure- une campagne inspirée pourrait apporter un ton étrange et rafraîchissant à leurs aventures et faire en sorte que l'ancien favori se sente à nouveau nouveau. De plus, le chaos convient à l'attitude agressivement déséquilibrée adoptée par de nombreux groupes TTRPG.
1 She-Ra et les princesses du pouvoir : la haute fantaisie rencontre l'espace et l'esthétique ludique

She-Ra et les princesses du pouvoir ressemble déjà à une campagne TTRPG de plusieurs manières, de sorte qu'elle conviendrait parfaitement comme source d'inspiration pour une. Bien que les visuels colorés et vibrants soient maintenus tout au long de la série, les enjeux augmentent régulièrement, tout comme ils le font avec les campagnes à long terme, à mesure que les personnages montent de niveau.
Le spectacle aussi excellemment intègre des concepts de haute fantaisie avec une technologie de pointe et les voyages dans l'espace, introduisant régulièrement les détails au fil du temps. Le monde d'Etheria pourrait inspirer de belles campagnes narratives.