5 fans de jeux vidéo de magie : The Gathering va adorer

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Magie : Le Rassemblement a été créé en 1993, il allait révolutionner son coin du monde des jeux de table en introduisant l'idée du jeu de cartes à collectionner moderne. Les cartes à collectionner n'avaient rien de nouveau, mais la magie a combiné l'idée de petites pièces de jeu à collectionner avec une conception de jeu brillante, résultant en un méli-mélo de collecte de cartes de type baseball et une scène de compétition vivante. Le jeu a continué à produire de nouvelles extensions et pièces de jeu au cours des trois décennies suivantes, ne cédant du terrain qu'à des propriétés sous licence telles que Pokémon et Yu-Gi-Oh .



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Cependant, le jeu de papier de Magie : Le Rassemblement peut parfois être difficile d'accès. Le client numérique du jeu, Magie : l'arène de rassemblement est devenu très populaire, mais a sa propre part de problèmes en raison d'un manque de soutien et d'une économie d'exploitation. la magie est un jeu incroyable, mais les joueurs à la recherche de quelque chose de différent voudront peut-être se tourner vers les nombreux jeux vidéo qui s'en inspirent d'une manière ou d'une autre. Animés par les mêmes principes qui font la magie si stratégiquement engageants, ces titres apportent quelque chose de différent à la table.



Foyer

Les jeux de cartes numériques existent depuis presque aussi longtemps que la magie lui-même, mais Foyer rajeuni le genre. Lancé par Blizzard en tant que concurrent sérieux de jeux comme la magie et Pokémon , Foyer a étonné les critiques lors de sa sortie initiale avec ses graphismes élégants et sa mécanique créative. Le jeu est à bien des égards similaire à la magie -- les joueurs s'affrontent et tentent de réduire le total de points de vie de leur adversaire à zéro.

cependant, Foyer fait usage de World of Warcraft les personnages et les traditions de , en éliminant la magie système à cinq couleurs de présenter 10 de Warcraft 's 12 classes comme moyen de diviser les cartes disponibles pour le joueur lors de la construction du deck. Son gros avantage par rapport aux jeux de papier traditionnels est le caractère aléatoire. Cela peut être difficile à simuler dans les jeux de cartes en papier, car les joueurs doivent utiliser un dé ou une pièce de monnaie. Foyer Le backend numérique de s gère tout cela, et le ridicule émergeant de la génération aléatoire de différentes cartes et effets est devenu une partie de la signature du jeu.

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Légendes de Runeterra

Légendes de Runeterra est, à bien des égards, la réponse de Riot Games à Foyer , opérant sur le même marché et avec le même modèle économique. Le jeu est téléchargeable gratuitement, et bien que chaque carte puisse être gagnée avec la monnaie du jeu, il peut être difficile de résister à l'attrait des microtransactions.

Runeterra supprime une structure de virage traditionnelle. Au lieu de prendre des tours séparés, les joueurs lancent alternativement des sorts individuels, chaque 'tour' se terminant lorsqu'aucun joueur n'a plus de mana à dépenser. Il se concentre également beaucoup plus sur les « Champions », l'équivalent du jeu à la magie ou alors Hearthston e est des créatures légendaires. Les champions forment souvent le cœur de la stratégie d'un deck et reflètent l'inspiration du jeu, car 'Runeterra' est le cadre de Riot's League of Legends .

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Tuer la flèche

Foyer et Légendes de Runeterra carte presque directement sur M:TG avec un environnement en tête-à-tête, joueur contre joueur, basé sur la symétrie. Toutes les options du joueur sont également disponibles pour son adversaire lors de la construction du deck, et le jeu lui-même fonctionne sur les principes de la symétrie. Tuer la flèche est un énorme écart par rapport à cet idéal, optant plutôt pour un gameplay asymétrique en solo.

Le jeu est un roguelike où chaque partie distincte commence avec le même jeu de cartes de base. Tout au long de la course, les joueurs peuvent ajouter de nouvelles cartes à leur deck, ainsi que des artefacts spéciaux offrant des bonus supplémentaires. Au lieu d'être un va-et-vient où chaque joueur essaie de surévaluer son adversaire, Tuer la flèche fonctionne en montrant ce que chaque ennemi va faire à l'avance. Sur la base de ces informations , les joueurs doivent utiliser la quantité limitée d'énergie à leur disposition pour contrer ces attaques, en combinant des cartes qui fournissent une armure, des dégâts et d'autres options utilitaires.

Griftlands

Griftlands est, à bien des égards, un riff sur Tuer la flèche , en utilisant plusieurs des mêmes mécanismes. Le joueur affronte plusieurs ennemis à la fois et réagit avec une nouvelle main de cartes à chaque tour pour contrer les intentions de l'ennemi, en puisant dans une réserve d'énergie limitée. Ce qui le rend unique, c'est l'inclusion d'un Sous-titre -comme une option pacifiste pour s'engager avec d'autres personnages -- argument. Au lieu de matraquer violemment les ennemis pour résoudre une rencontre, les joueurs peuvent s'engager dans un combat social, attaquant la résolution d'un ennemi via un mode de jeu similaire mais séparé. Cela est lié à l'accent mis par le jeu sur l'histoire, car choisir de socialiser avec les autres peut améliorer l'attitude des autres personnages envers le joueur.

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Guilde de l'Assaut de donjon

Guilde de l'Assaut de donjon est similaire à Tuer la flèche et Griftlands , mais se distingue par son charme. Le style dessiné à la main du jeu lui donne un aspect caricatural, qui est infusé dans l'ensemble de sa conception. Les aventuriers du jeu sont mièvres et adorables, face à des boss qui semblent tout aussi incompétents. Il offre également une méthode amusante pour obtenir une mise à niveau permanente entre les courses individuelles - en améliorant le hall de guilde d'où le jeu tire son nom.

Le jeu propose également de petits niveaux, ce qui en fait un jeu simple avec une progression linéaire plutôt qu'un roguelike. La structure roguelike est bien adaptée aux jeux de cartes en solo, mais ce n'est pas obligatoire. Guilde de l'Assaut de donjon choisit plutôt sa propre voie et se démarque par sa simplicité. Il suffit que le jeu soit simple, avec une conception de jeu extrêmement intelligente se détachant sur son absence totale d'artifice.

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