Le jeu de société de Bloodborne est une excellente adaptation sur table - mais il nécessite une FAQ

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Il y a un nouveau Transmis par le sang jeu de société qui offre une adaptation de table remarquablement précise du jeu vidéo. Ce jeu ne doit pas être confondu avec l'oubliable de 2016 Bloodborne : le jeu de cartes , également publié par CMON. Bien que les deux jeux partagent des éléments tels que des cartes et des plateaux de joueurs, les deux présentent des expériences totalement différentes. Après une campagne Kickstarter réussie en 2019, Bloodborne : le jeu de société a frappé le commerce de détail en mars 2021.



À son meilleur, Bloodborne : le jeu de société capture les combats frénétiques et rapides du titre gothique emblématique et la peur de s'aventurer dans l'inconnu. Cependant, il a ses problèmes, y compris un fouillis de règles complexes et vagues qui nécessitent une FAQ pour rester droite.



Chaque partie commence par les joueurs qui décident quelle campagne jouer. Une campagne est un deck sur un événement spécifique ou une partie du récit effrayant et effrayant du jeu vidéo. Le deck se compose de cartes qui détaillent les rencontres, les événements, les défis et les développements de l'histoire. Au fur et à mesure que les joueurs terminent les missions qui leur sont confiées, le groupe révélera des cartes supplémentaires du paquet et se rapprochera de la fin de la campagne. Même après avoir terminé une campagne, les joueurs peuvent « enregistrer » leur personnage en plaçant leurs effets dans l'un des « emplacements de sauvegarde » de l'emballage.

Une fois qu'une campagne est choisie, les joueurs peuvent choisir avec quel chasseur ils jouent. Dans le jeu vidéo, les personnages pouvaient équiper n'importe quelle arme, arme à feu et tenue vestimentaire ; dans Bloodborne : le jeu de société , chaque Chasseur jouable possède un équipement spécifique. Bien qu'initialement limitée, chaque arme a un trait particulier qui peut aider les joueurs dans des circonstances pertinentes, et les cartes d'armes sont recto-verso pour refléter Transmis par le sang 's transforme les armes. Les armes à feu sont un peu plus génériques, mais certaines offrent toujours des bonus uniques. De plus, les joueurs peuvent en trouver de nouvelles pendant la campagne, contrairement à l'arme de mêlée qu'ils ont choisie. Armor n'offre qu'une différenciation esthétique.

Les joueurs utilisent un tableau de bord Hunter pour suivre leur personnage. Avec des emplacements pour l'arme à feu équipée, la transformation d'arme actuelle, la santé et les échos de sang, il centralise toutes les informations vitales sur un personnage. En plus de leur tableau de bord Hunter, les joueurs disposent également d'une magnifique miniature détaillée reflétant leur personnage et d'un deck Hunter construit pour chaque personnage. Chaque deck Hunter commence avec les mêmes cartes statistiques, mais au fur et à mesure que la campagne progresse, les joueurs pourront ajouter de nouvelles cartes plus puissantes au deck. Le Hunter Deck est utilisé pour effectuer des actions dans le jeu, qu'il s'agisse de se déplacer, d'attaquer ou d'une autre action plus spécifique.



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Un tableau de chasse séparé contient des améliorations et des objets achetables du rêve du chasseur, les ennemis pouvant être rencontrés pendant la campagne et la piste de chasse. La piste de chasse est une fonctionnalité unique qui fait que ce jeu ressemble davantage à son homologue du jeu vidéo. Beaucoup de choses font avancer la piste de chasse, comme le début d'un nouveau tour, un chasseur tué, un événement narratif ou même un voyage vers le rêve du chasseur. La fin de la piste marque un échec pour la campagne, mais tous les quatre points portent une lune rouge et réapparaissent tous les ennemis. Cela ajoute un élément de hâte au jeu; les joueurs doivent accomplir leurs objectifs efficacement et gérer le retour des ennemis précédemment vaincus.

La carte elle-même est également présentée de manière délicieuse. Lors de la configuration, la campagne demande certaines tuiles de carte ainsi qu'une sélection aléatoire supplémentaire basée sur le nombre de joueurs. Ces tuiles de carte constituent le Tile Deck et, une fois mélangées, servent à construire le plateau de jeu pendant que les joueurs explorent de nouvelles zones. Les tuiles peuvent être des zones nommées liées à des événements narratifs spécifiques ou à des éléments de remplissage sans nom. Ils peuvent également avoir des symboles sur eux qui correspondent à l'apparition de l'ennemi, ainsi que d'autres fonctionnalités interactives comme un trésor. En fin de compte, cela crée un élément d'incertitude et d'excitation chaque fois qu'un nouveau domaine est sur le point d'être révélé.



Malheureusement, l'interaction et le combat ennemi sont le maillon le plus faible de ce jeu de société, bien qu'il serve toujours de reflet décent du matériel source. À son tour, un joueur pioche trois cartes de son Deck de Chasseur et peut utiliser chacune de ces cartes pour effectuer une action. Le déplacement coûte une carte et permet aux joueurs de se déplacer de deux espaces, mais si les joueurs entrent dans un espace occupé par un ennemi, ils seront poursuivis sur un espace.

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En théorie, cela ouvre des opportunités intéressantes aux joueurs pour éloigner les ennemis d'alliés ou de zones spécifiques, mais cela ne semble jamais assez gratifiant pour perdre du temps à le faire. Cela est particulièrement vrai compte tenu du fait que, si la piste de chasse atteint un point de réinitialisation, les ennemis réapparaissent avec une pleine santé à leur point de départ d'origine.

Le combat lui-même est rapide et dangereux, mais il présente un rythme étrange qui est gonflé de règles vagues qui contredisent parfois les cartes du Hunter Deck. Chaque tour est séparé en deux phases : un tour de chasseur et une activation ennemie. Le Hunter Turn est l'endroit où tous les joueurs effectuent leurs actions, mais les ennemis peuvent toujours agir pendant ce temps. En plus de pouvoir poursuivre les joueurs, ils attaquent à chaque fois que le joueur le fait. En fait, chaque attaque du jeu, qu'elle soit effectuée par un chasseur ou un ennemi, est un compromis entre l'attaquant et le défenseur.

Chaque fois qu'un chasseur attaque un ennemi, il place une carte Stat dans l'un des emplacements disponibles sur son arme. S'il n'y a pas d'emplacements ouverts, un joueur ne peut pas attaquer. Les ennemis attaquent simultanément, puisant dans un paquet d'action ennemi pour déterminer le type d'attaque qu'il effectue. En fonction de la vitesse des deux attaques, l'une atterrira avant l'autre, et si nécessaire, le joueur peut esquiver en plaçant une autre carte Compétence spécifique dans un autre emplacement d'arme ouvert (s'il n'y en a pas un ouvert, les joueurs ne peuvent pas esquiver). Cela devient encore plus déroutant lorsque l'on considère que les chasseurs ne peuvent esquiver les attaques que si l'emplacement d'arme disponible a une vitesse plus élevée que l'attaque entrante. Inutile de dire que ces mécanismes sont beaucoup à jongler par eux-mêmes – et c'est même avant de considérer les bonus ou les traits d'arme.

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Ensuite, après le Tour du Chasseur, tout se reproduit pendant l'Activation Ennemie. Les ennemis se déplaceront, puis attaqueront, permettant aux joueurs de frapper à nouveau s'ils le peuvent, provoquant un nouveau danger. Dans la plupart des cas, aucun Chasseur ne serait capable d'attaquer et d'esquiver avec succès deux fois avant de se redessiner de son Deck de Chasseur, surtout s'il s'est déplacé avant d'engager le combat.

En ajoutant cela au fait que la plupart des ennemis frappent comme un camion, la mort est aussi proche qu'une carte mal jouée ou une arme sans fentes ouvertes. Bien sûr, ce n'est pas sans rappeler le jeu vidéo, connu pour être punitif. Savoir que la mort se cache toujours au coin de la rue peut être convaincant, mais la courbe de difficulté abrupte du jeu peut également être un fardeau.

En tout, Bloodborne : le jeu de société est une adaptation assez fidèle des consoles à la table. Le jeu excelle à créer de la tension et offre aux joueurs une nouvelle façon passionnante d'explorer Yarnham. Cependant, alors que certains mécanismes aident à établir le sentiment d'effroi et de mystère du jeu, d'autres ne servent qu'à compliquer un jeu autrement fantastique. Bien que ce ne soit pas pour ceux qui n'aiment pas les défis , tout fan de Transmis par le sang devrait se sentir comme à la maison.

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