D&D: Mythic Odysseys of Theros - Comment construire un Léonin

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Le nouveau Donjons & Dragons livre de sources, Odyssée mythique de Theros , présente nouvelles sous-classes , arrière-plans, dieux, lieux et les courses pour Maîtres de donjon et des joueurs à explorer, tous basés sur la Grèce antique. Parmi les nouvelles races introduites se trouvent les léonins, des humanoïdes nomades ressemblant à des lions qui voyagent en groupe.



À Theros, les léonins gardent les terres d'Oreskos et interagissent rarement avec d'autres créatures ; même les dieux empiètent rarement sur leur territoire et Oreskos leur fournit tout ce dont ils ont besoin pour prospérer. Cependant, certains léonins erreront au-delà des frontières de leur patrie pour se tester dans le monde en général, bien que cela semble être une rareté parmi les fiertés.



Les Léonins comptent sur eux-mêmes et sur leurs fiertés pour s'en sortir et très peu d'entre eux se consacrent aux dieux – ce qui signifie que les joueurs intéressés par la construction de personnages léonins voudront peut-être éviter les classes «saintes», telles que les paladins ou les prêtres. Pour déterminer l'attitude d'un Léonin envers les dieux, les joueurs peuvent lancer 1d6 ou choisir parmi les options ci-dessous.

  • 1 Je suis amusé par les singeries des dieux et de leurs champions mortels sérieux, mais finalement trompés, et je me sens d'un air suffisant supérieur dans mon détachement.
  • 2 L'ingérence des dieux dans les affaires des mortels me rend furieux et amer. J'aimerais qu'ils nous laissent tout seuls !
  • 3 Je considère les dieux comme des adversaires dignes d'intérêt - incroyablement intelligents et bien préparés pour jouer un long jeu mais finalement voués à perdre leurs jeux.
  • 4 Je suis certain que chaque mauvaise chose qui arrive peut en fin de compte être imputée aux dieux, mais je lève les yeux au ciel à chaque nouveau coup du sort et j'essaie de continuer ma vie.
  • 5 J'aimerais pouvoir être aussi naïf que les humains et autres mortels qui pensent réellement que les dieux veillent sur eux. Ce genre d'innocence me manque.
  • 6 Je n'en parle pas parmi d'autres léonins, mais je vénère en fait les dieux et essaie de leur plaire par mes actions.

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Typiquement, la léonine tend vers de bons alignements ; s'ils sont concentrés sur leur prix, ils tendent plus spécifiquement vers le bien légitime, plutôt que chaotique. En plus d'un nom personnel, les léonines s'identifient également à leur fierté - ainsi, par exemple, une léonine nommée Aletha se présenterait probablement comme Aletha of the Ironmane.



D'autres créatures voient souvent le léonine comme étant prompt à la colère ou à l'offense, mais à vrai dire, ils aiment simplement se battre et se battre, que ce soit verbalement ou physiquement. Ils n'ont généralement pas de rancune; une fois le combat terminé (et gagné), toute insulte est oubliée.

Les Léonins sont grands par rapport aux humains et mesurent généralement plus de 6 pieds de haut, certains atteignant 7 pieds de haut; leur taille est moyenne. Pour déterminer la taille et le poids d'un Léonin en lançant un modificateur de taille, procédez comme suit : Le modificateur de taille est 2d10. La hauteur du Léonin est de 5' + 6' + le modificateur de taille en pouces. Leur poids en livres est de 180 + (2d6 x modificateur de taille). Ainsi, si un joueur obtient un 9 sur 2d10, son léonin mesure 6'3'. S'ils lancent 2d6 et obtiennent un total de 7, leur léonin pèse 243 livres.

Bien qu'ils soient plus grands que la plupart des humains, les léonines vieillissent à peu près au même rythme. Leurs corps sont recouverts de fourrure fauve et certains poussent des crinières épaisses dont la couleur va de l'or chatoyant au brun foncé ou au noir. Leurs mains sont aussi agiles que celles des autres humanoïdes, mais les léonines ont également des griffes rétractables, qui sont des armes naturelles. Ceux-ci peuvent être utilisés lors de frappes à mains nues pour infliger des dégâts tranchants égaux à 1d4 + leur modificateur de Force, ce qui peut être supérieur aux dégâts contondants typiques infligés avec une frappe à mains nues.



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D&D les joueurs qui obtiennent des caractères Léonin augmentent leur score de Constitution de +2 et leur score de Force de +1. Les Léonins ont une vision dans le noir et des instincts de chasseur, ce qui leur donne des compétences en Athlétisme, Intimidation, Perception ou Survie, selon ce que le joueur choisit. Leur vitesse de marche de base est de 35 pieds et ils peuvent parler, lire et écrire le commun et le léonin.

Enfin, les Léonins ont également la fonction 'Daunting Roar', qui est spécifique à leur race. Par une action bonus, un léonin peut laisser échapper un rugissement vraiment terrifiant et les créatures choisies dans un rayon de 3 mètres et moins doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou devenir effrayées jusqu'à la fin du prochain tour du léonin. Le DD de sauvegarde est égal à 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Constitution. Ce trait ne peut être utilisé qu'une seule fois par repos (court ou long).

Les joueurs qui cherchent à créer un personnage fier, noble et prêt à se battre voudront peut-être explorer la race léonine comme option pour leur prochain D&D campagne.

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