D&D: Ce qu'il faut savoir AVANT de courir Tyranny of Dragons

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Alors que de nombreux Dungeon Masters préfèrent préparer leur Donjons & Dragons aventures, il y a beaucoup à dire sur l'exécution d'aventures prédéfinies . Ceux-ci allègent le travail difficile de créer un monde, des PNJ, des rencontres et des crochets d'aventure majeurs, tout en permettant aux MD d'interpréter et d'ajuster le contenu en fonction de leur groupe. Cependant, toutes ces aventures ne sont pas créées égales, et l'une des Cinquième édition L'offre la plus controversée de est la première : La tyrannie des dragons .



Cette aventure se divise en deux parties : Le trésor de la reine dragon et L'ascension de Tiamat . Les deux sont centrés sur le Culte du Dragon et son complot pour libérer Tiamat, la reine des dragons chromatiques maléfiques. Dans Magot , qui sort aux côtés 5e lui-même, les joueurs découvriront l'intrigue du culte et découvriront les factions normalement disparates qui sont prêtes à unir leurs forces pour les éliminer. L'ascension de Tiamat est une suite directe dans laquelle le parti s'efforce d'arrêter le culte tout en amassant des alliés et en gérant la politique impliquée dans la constitution d'un groupe diversifié d'alliés improbables.



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Qui appréciera la tyrannie des dragons ?

La tyrannie des dragons est certainement une aventure épique, mais elle est aussi imparfaite. Alors que la plupart considèrent L'ascension de Tiamat être un pas en avant, Le trésor de la reine dragon a été fortement critiqué pour son contenu ferroviaire et même-y, en particulier au début. Dans la version originale, le groupe de niveau 1 se déroule (inexplicablement) envers une ville attaquée par un dragon bleu adulte au lieu de fuir. L'édition révisée publiée pour célébrer 5e Le cinquième anniversaire de 's change cela pour que les joueurs soient déjà en ville, mais une bonne partie de l'aventure se résume toujours à suivre un groupe de cultistes sur la route.

Avec ça en tête, La tyrannie des dragons est une bonne aventure pour les DM prêts à travailler pour rendre ce qui s'y trouve plus intéressant pour leur fête. Alors que certains de ses emplacements et personnages sont sous-utilisés, le fait que tant d'endroits et de factions soient présents ouvre de nombreuses opportunités pour lier les personnages des joueurs au monde. Puisqu'ils auront probablement besoin de beaucoup de travail pour ajuster cette aventure, La tyrannie des dragons pourrait être un bon choix pour les nouveaux DM qui espèrent éventuellement exécuter du contenu homebrew qui souhaitent acquérir d'abord de l'expérience dans la préparation et l'exécution de sessions.

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Le trésor de la reine dragon peut être abattu

Certains DM peuvent décider de commencer à mi-chemin Le trésor de la reine dragon ou passez directement à L'ascension de Tiamat . Cependant, même ceux qui cherchent à courir Magot dès le début du livre il faut savoir qu'il y a des endroits où l'aventure peut être rationalisée. Par exemple, au chapitre 2, le groupe quitte la ville de départ de Greenest et infiltre le camp des responsables de l'attaque du dragon. Là, ils en apprennent plus sur le Culte et sauvent un moine nommé Leosin Erlanthar qui a été fait prisonnier. Au chapitre 3, après son retour à Greenest, le groupe est renvoyé au camp, seulement pour le trouver abandonné. Tout ce qui reste est une écloserie de dragons, que le groupe peut explorer pour en savoir plus sur le Culte.

Tous ces allers-retours semblent excessifs, en particulier pour les DM qui sont plus méticuleux lorsqu'il s'agit de voyager. Bien qu'il ne soit pas trop difficile de simplement sauter le chapitre 3, une autre solution possible consiste à le combiner avec le chapitre précédent. Leosin est déjà tenu à l'écart des autres prisonniers, alors peut-être qu'il est maintenu dans l'écloserie plutôt que dans le camp. Cela donne aux joueurs la possibilité d'explorer le premier donjon de l'aventure sans perdre de temps à voyager entre la ville et le camp.

Il existe d'autres possibilités de rationaliser les choses, comme les sections sur les longs trajets en voiture des chapitres 4 et 5. La chose la plus importante à garder à l'esprit avec Magot (et tout La tyrannie des dragons ) est que, en tant que MD, vous êtes autorisé à apporter des modifications en fonction de votre jeu. Si quelque chose ne fonctionne pas ou pourrait être amélioré, faites quelque chose de différent.



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Les enjeux DOIVENT être personnels pour votre fête

Bien que ce conseil soit vrai pour tous D&D aventures homebrew et pre-made, le fait que Le trésor de la reine dragon en particulier est très linéaire signifie qu'il est d'autant plus important que les joueurs se sentent investis dans la quête principale. La meilleure façon de le faire est de lier les antécédents des personnages aux principaux PNJ ou factions. Le livre lui-même propose des liens de campagne que les joueurs peuvent utiliser, mais plus vos PC peuvent être approfondis et spécifiques, plus ils seront obligés de suivre et de défier le Culte.

Par exemple, l'un des liens du livre implique qu'un personnage soit appelé à Greenest par Leosin, qui lui a autrefois sauvé la vie. Avoir cette connexion établie rendra la mission de sauver Leosin du culte plus urgente. Une autre implique que le joueur est un ancien membre du Culte qui a survécu à l'extermination de sa famille par des rivaux. Cela rend non seulement l'objectif ultime de prendre le Culte et ses dirigeants personnels, mais cela signifie également que ce joueur pourrait avoir plus d'informations sur le groupe et ses méthodes - sans parler des grandes opportunités de jeu de rôle entourant le moment où le reste du le parti apprend la vérité.

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La montée de Tiamat, c'est mieux - mais ça peut être plus

Globalement, L'ascension de Tiamat est une aventure beaucoup plus forte où les joueurs ont plus d'options pour entreprendre, ignorer ou même échouer à certaines tâches. Alors qu'il se concentre sur le groupe qui assiste aux réunions avec le Conseil de Waterdeep où ils apprennent plus d'informations et se font des amis ou des ennemis de différentes factions, après avoir obtenu des informations du Conseil, il leur appartient de prioriser certaines missions – ou de les ignorer complètement. La façon dont le parti choisit de gérer les choses affectera la façon dont les différents groupes aident à la fin, et certains choix peuvent même affaiblir Tiamat elle-même.

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Cependant, le livre a ses problèmes. D'une part, bien que les deux livres portent le nom de la reine des dragons, Tiamat elle-même joue à peine un rôle dans l'aventure. Cela a du sens en termes d'histoire elle-même, mais cela peut aussi être une déception pour ceux qui espèrent plus de ce méchant épique. Ce n'est pas la seule occasion manquée du livre, cependant. L'aventure établit qu'il y a cinq Wyrmspeakers, chefs du Culte du Dragon qui possèdent chacun un masque de dragon représentant l'une des têtes de dragon chromatique de Tiamat. Cependant, alors que quatre d'entre eux jouent des rôles entre les deux livres, un (le Blue Wyrmspeaker nommé Galvan) est à peine mentionné.

C'est un autre domaine où les DM pourraient facilement lui proposer quelque chose à faire, que ce soit dans le cadre d'un événement existant ou en tant que quête secondaire unique. Selon sa biographie sur le site de Wizards of the Coast, il a des liens avec un PNJ rencontré dans Le trésor de la reine dragon et les Sorciers Rouges de Thay, un groupe notoire travaillant avec le Culte. Pourtant, son omission semble être un oubli assez flagrant si l'on considère que les autres Wyrmspeakers ont au moins un chapitre qui leur est consacré.

Indépendamment de ses problèmes, cependant, L'ascension de Tiamat est une aventure mieux écrite, ce qui la rend beaucoup plus facile à exécuter. Surtout pour les parties qui ont déjà joué à travers tous certains de Magot et se sont investis dans la quête pour sauver le monde du Culte du Dragon et de ses objectifs maléfiques, la deuxième partie de La tyrannie des dragons fournit une conclusion épique et à enjeux élevés.

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