D&D : ce que vous devez savoir sur le guide de Van Richten sur les sous-classes de Ravenloft

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Chaque fois qu'un nouveau Donjons & Dragons suppléments, les joueurs veulent immédiatement savoir quelles nouvelles sous-classes sont disponibles. Ceci est particulièrement vrai pour Le guide de Van Richten à Ravenloft . Le plus récent D&D livre explore thèmes d'horreur dans la dimension de poche de Ravenloft, un endroit où les seigneurs des ténèbres règnent sur leurs domaines de l'effroi et des brumes surnaturelles tourbillonnent à travers les terres hantées.



Parmi les nombreux nouveaux éléments de contenu dans Van Richten 's, il y a deux nouvelles sous-classes parfaites pour toute campagne d'horreur : le Collège des esprits pour bardes et le Patron mort-vivant des sorciers . Chacune de ces sous-classes ajoute de nouvelles capacités terrifiantes qui ne manqueront pas de créer une campagne inoubliable. Bien que ces deux classes soient conçues dans un contexte d'horreur, elles n'ont pas nécessairement besoin d'être utilisées exclusivement dans une campagne Ravenloft. Il est également important de noter que, bien que Bardes choisissent leur sous-classe lorsqu'ils atteignent le troisième niveau, les sorciers doivent choisir leur pacte lors de la création du personnage.



Barde du Collège des Esprits

Le Bardic College of Spirits ajoute une dimension sombre à ce qui est généralement une classe assez optimiste. Ce barde raconte des histoires puissantes qui évoquent les esprits des héros mythiques, des champions historiques ou des créatures horribles qui y sont décrites. Toutes les histoires ont du pouvoir, et ces histoires - et les esprits qu'elles évoquent - donnent des pouvoirs au barde. De plus, le Collège des Esprits donne au personnage une orientation spirituelle pour améliorer ses sorts. Le personnage pourrait tenir un crâne en l'air tout en récitant une histoire du passé ou mélanger un jeu de Tarokka dans ses mains rapides pendant qu'il chante un vers épique, invoquant les esprits pour faire leur demande. Cependant, les esprits peuvent ne pas toujours être conformes et peuvent même posséder le caractère.

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À partir du troisième niveau, le Collège des Esprits accorde au Barde le sort Guidage sans compter le nombre de sorts mineurs qu'il connaît. Ils acquièrent également la concentration spirituelle susmentionnée et la capacité Contes de l'au-delà, invoquant un esprit qui parle à travers eux. L'esprit utilise l'inspiration bardique du personnage comme une action bonus pour raconter l'une des nombreuses histoires d'esprits possibles, chacune ayant un effet différent sur toute cible dans un rayon de 9 mètres. Certains exemples incluent le Conte du duelliste renommé (qui augmente considérablement les dégâts de l'attaque au corps à corps d'une cible) et le Conte du fugitif (qui permet à la cible de se téléporter jusqu'à 9 mètres).

Au sixième niveau, les bardes ont accès à Spirit Session, un rituel où ils peuvent apprendre un sort de divination ou de nécromancie à partir de n'importe quelle liste de sorts de classe. Au niveau 14, les bardes peuvent choisir de raconter deux histoires spirituelles distinctes en même temps.



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Démoniste mort-vivant

Depuis que les démonistes obtiennent leur magie en concluant un pacte avec une entité puissante comme un diable, un archfey ou un dieu aîné, leur origine faustienne a toujours été enracinée dans des motifs d'horreur tragique. Désormais, un démoniste peut forger son pacte avec une puissante entité mort-vivante, comme le demi-liche Acererak ou le pharaon Darklord Ankhtepot.

Les démonistes des morts-vivants ont accès à une liste de sorts étendue au premier niveau, ainsi qu'à une forme de terreur, où ils se transforment physiquement pour incarner un aspect de leur patron pendant une minute. Cela confère des points de vie temporaires totalisant 1d10 plus leur niveau de démoniste, une immunité contre la peur et une chance d'effrayer une cible par tour après l'avoir attaquée avec succès. Au sixième niveau, le personnage n'a plus besoin de manger ni même de respirer, et il inflige des dégâts nécrotiques supplémentaires lorsqu'il est sous sa forme d'effroi.



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Lorsqu'ils atteignent le niveau 10, ils deviennent résistants aux dommages nécrotiques (et immunisés lorsqu'ils sont sous la forme d'effroi). S'ils sont réduits à zéro point de vie, ils peuvent libérer une explosion d'énergie nécrotique, gagnant un point de vie et infligeant des dégâts nécrotiques égaux à 2d10 plus leur niveau de sorcier à toutes les cibles qu'ils choisissent dans un rayon de 9 mètres. Ces pouvoirs transforment le démoniste en une force de mort vivante, devenant presque impossible à tuer tout en envoyant leurs ennemis dans une tombe prématurée.

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