La troisième génération de Pokémon marque-t-elle un déclin pour la série ?

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Pokémon est une affaire cyclique. Il semble que chaque génération ait été considérée comme le point culminant de la série à un moment donné avant de tomber en disgrâce. Avant la sortie de Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha , la troisième génération profitait de son moment sous les projecteurs. De nos jours, c'est maintenant la quatrième génération qui reçoit le soutien le plus franc des fans alors que la région de Hoenn est carrément décriée par certains. Ces critiques sont-elles fondées ? Et faire des comparaisons plus récentes avec le controversé Pokémon Épée et Bouclier sembler raisonnable ?



Par la sortie de Pokémon Rubis & Saphir en 2002, Pokémania s'était considérablement atténué. Les jeux se vendaient toujours bien, mais étaient loin du phénomène qui était première génération . Certaines sections de la base de fans ont utilisé cela comme justification de leur aversion pour les jeux, en affirmant que la troisième génération était responsable de la chute de la marque du grand public.



Cependant, la gamme de Pokémon disponibles de Hoenn a réussi à s'avérer très populaire. Les trois partants, Treecko, Torchic et Mudkip, sont devenus les favoris des fans, et leurs phases finales étaient les seuls partants non-Kanto pour recevoir Mega Evolutions dans la génération six. Le Pokédex de Hoenn, cependant, était très controversé au moment de sa sortie. Pour commencer, seuls 200 des 386 monstres de l'époque faisaient partie du Dex régional, une première pour la série. Les 186 créatures qui faisaient partie du National Dex étaient totalement impossibles à obtenir dans les jeux, et la connectivité entre les titres précédents était impossible en raison des différences matérielles entre le Game Boy original et le Game Boy Advance.

Cela brosse une image qui peut sembler familière à quiconque a suivi les sorties récentes de la série. La controverse Dexit de Épée et Bouclier a commencé lorsque Game Freak a annoncé que tous les Pokémon ne seraient pas programmés dans les jeux de la huitième génération, et l'indignation a éclaté. défenseurs de Épée et Bouclier ont utilisé le Pokédex de Hoenn comme justification des coupes, les comparant directement afin d'attirer l'attention sur l'hypocrisie perçue.

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Ces comparaisons sont franchement illogiques. La pire infraction de Dexit n'était pas l'omission du commerce des générations précédentes, bien que ce fut une énorme déception. Au lieu de cela, c'était le fait que les monstres indisponibles étaient complètement absents du code du jeu. Les 386 Pokémon étaient dans le code de la troisième génération et pouvaient être échangés entre Pokémon Rubis, saphir, émeraude, rouge feu et vert feuille. Par contre, Épée et Bouclier a un grand clade de monstres inaccessibles même avec l'avènement de Maison Pokémon.

De plus, la troisième génération est un grand pas en avant pour la série dans sa présentation, contrairement à la huitième génération. Le nouveau matériel est utilisé à merveille. Les jeux conservent le style de la série tout en mettant à jour les performances visuelles, audio et de jeu. Ce saut technologique est le plus évident lorsque l'on regarde Feu Rouge & Vert Feuille, le premier remake de la série. Kanto sur Game Boy Advance est devenu le moyen définitif de découvrir les jeux originaux et a permis au joueur de collecter de nombreux Pokémon impossibles à obtenir dans Rubis & Saphir, qui pourraient tous être échangés contre ces jeux.

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Un domaine dans lequel la génération avancée vacille cependant est dans son contenu. Or, argent et cristal placez la barre haute, et la troisième génération ne l'atteint tout simplement pas. L'après-match est largement absent Rubis & Saphir. Pendant que Feu Rouge & Vert Feuille inclus les îles Sevii, celles-ci ne représentaient que de nouvelles zones pour capturer des Pokémon. Cependant, émeraude a introduit le Battle Frontier, une fonctionnalité préférée des fans qui a donné au titre un post-match approfondi.

Il est important de noter que la troisième génération a également reçu les retombées Pokémon Colisée et Pokémon XD : Coup de ténèbres pour le GameCube. Ces titres sont parmi les meilleurs de la série. Ils offrent également une connectivité complète à tous les jeux de la troisième génération, offrant plus de contenu à l'équipe de la série principale du joueur.

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Rubis & Saphir a également introduit un certain nombre de fonctionnalités qui deviendraient les incontournables de la série et définiraient les jeux à ce jour. L'avènement des natures et des capacités a donné à l'élevage de Pokémon une profondeur supplémentaire et a complètement changé le jeu compétitif. Le système d'origine des DV et de l'expérience statistique a également été remanié. Le jeu utilisait des IV et des EV, qui fonctionnent de la même manière mais nécessitent plus de réflexion et de planification pour être utilisés efficacement. Le plus important est peut-être l'introduction des doubles batailles, un mode si populaire que le jeu compétitif est entièrement axé sur lui, aux côtés des retombées de GameCube.

La troisième génération est peut-être actuellement confrontée à une montagne de critiques, mais les jeux résistent exceptionnellement bien. De nombreuses plaintes dirigées contre les titres sont infondées, en particulier les comparaisons avec Dexit de la génération huit. Les jeux ont donné à la série de nombreux mécanismes et Pokémon de base, redéfini la formation d'une équipe et présenté une mise à niveau palpable en termes de présentation. Ce ne sont pas des entrées parfaites dans la série, mais elles sont dignes du temps de tout joueur.

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