DOOM Eternal: Les anciens dieux auraient pu être une suite complète

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Attention : cet article contient des spoilers pour DOOM Eternal : Les Dieux Anciens .



Le classique de 1993 d'id Software PERTE était un titre extrêmement influent qui solidifié le genre du jeu de tir à la première personne , devenant le premier d'une franchise de longue date qui a survécu jusqu'à nos jours. Après les années 2004 DOOM 3 a été un accueil mitigé , la franchise est entrée dans une pause d'une décennie avant d'être relancée en 2016 PERTE . Ce jeu a réussi à ramener la série à ses racines de tireur d'arène d'origine axées sur l'action et a conduit à une suite réussie avec le jeu de l'année dernière. DOOM éternel .



PERTE Éternel a reçu une extension DLC en deux parties, Les anciens dieux , lequel étendu et évolué Éternel le jeu de tir rapide de , qui se concentre sur la gestion des ressources et le changement d'arme tout en servant également de conclusion à l'histoire qui a commencé en 2016 PERTE . Pendant que Les anciens dieux a été bien reçu par les fans de PERTE Éternel , cette extension aurait mieux fonctionné en tant que suite à part entière.

L'histoire de Les anciens dieux sert de suite directe à DOOM éternel campagne très appréciée de tout en développant considérablement la mythologie qui n'a été abordée que dans le jeu de base. le Dieux anciens - Première partie se concentre sur la dimension d'Urdak, la maison des Maykrs angéliques, que les démons ont vaincu en raison des actions du DOOM Slayer dans Éternel . La Tueuse est chargée de ressusciter le Père, créateur de toute vie ; au lieu de cela, il choisit de ressusciter le démoniaque Seigneur des Ténèbres pour tenter de débarrasser l'univers entier des démons. Cela conduit directement à Les anciens dieux - Partie 2 , qui suit la quête du DOOM Slayer pour affronter et éliminer le Seigneur des Ténèbres.

Les anciens dieux ' le récit est d'une grande portée, et une confrontation avec le sombre chef de l'Enfer est une conclusion naturelle et appropriée à la PERTE histoire qui a commencé avec le redémarrage de 2016. Malheureusement, deux courtes campagnes téléchargeables ne suffisent pas à rendre justice à cette histoire. Un jeu entier pourrait être fait sur les efforts du DOOM Slayer pour rassembler une armée, traquer le Seigneur des Ténèbres et trouver les moyens de le vaincre au combat. Alors que l'histoire DLC combinée se compose de six niveaux, cette quête épique aurait pu facilement remplir une douzaine ou plus d'action PERTE les niveaux.



De nombreux points de l'intrigue dans Les anciens dieux sont sous-développés, avec certains éléments de l'histoire qui se contredisent carrément ou des idées de PERTE Éternel . Par exemple, une voix mystérieuse qui exprime la rage face à la destruction du Khan Maykr s'est révélée appartenir au Seigneur des Ténèbres lors de la sortie de Les anciens dieux - Première partie.

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Cependant, la révélation que le Seigneur des Ténèbres cherchait en fait la destruction des Maykrs a forcé les développeurs à changer rétroactivement le sujet de la ligne en une simple 'voix mystérieuse' pour rester cohérent. La véritable identité du Seigneur des Ténèbres, révélée à la fin de Les anciens dieux - Deuxième partie , apparaît également comme sous-développé. Si cette histoire avait été abordée comme son propre jeu à part entière, les développeurs auraient eu beaucoup plus de temps pour peaufiner le récit pour rester cohérent.



En tant que contenu téléchargeable pour PERTE Éternel , Les anciens dieux partage naturellement les mécanismes de jeu du jeu de base. Évoluant de PERTE 2016 l'accent mis sur l'agression, les joueurs attaquant les ennemis avec différentes attaques pour recharger la santé et les munitions, PERTE Éternel met l'accent sur la gestion des ressources et le changement d'arme. La capacité de munitions du DOOM Slayer est considérablement limitée, obligeant les joueurs à se réapprovisionner fréquemment en utilisant une tronçonneuse glorieusement sanglante , et certains démons ont des faiblesses qui peuvent être exploitées à l'aide d'armes particulières.

DOOM éternel le gameplay de est sans compromis et tactile, mais Les anciens dieux ' le statut de pack d'extension signifie qu'il ne pouvait pas faire évoluer le gameplay de la série. De nouvelles mécaniques sont certainement présentes, comme Partie un le nouvel ennemi spirituel de , qui améliore d'autres démons ou Deuxième partie La nouvelle arme bouleversante Sentinel Hammer de , mais la boucle de gameplay reste la même. La plupart des nouveaux démons sont des variantes d'ennemis introduits dans Éternel, et l'arsenal du DOOM Slayer reste presque totalement inchangé. Ce manque d'innovation signifie que les idées les plus intéressantes dans Les anciens dieux , comme affronter une faction Maykr à part entière ou constituer une armée pour s'opposer à l'Enfer, ne sont pas réellement reflétés dans le gameplay.

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Si Les anciens dieux avait été développé comme un jeu à part entière, un troisième volet pour compléter la trilogie qui a commencé en 2016 PERTE , de nombreuses idées intéressantes auraient pu être utilisées à leur plein potentiel. Un jeu grandeur nature pourrait représenter une aventure épique alors que le DOOM Slayer parcourt l'univers pour vaincre le Seigneur des Ténèbres, explorant toutes sortes de lieux exotiques et de paysages infernaux plutôt que quelques lieux.

L'intrigue aurait pu être bien polie, servant de grande finale à la trilogie sans contredire les versements passés. Le gameplay aurait pu connaître la même quantité d'innovation qu'entre 2016 et Éternel, avec des mécanismes qui donnent au jeu sa propre identité. Un tout nouvel arsenal et une foule d'ennemis complètement originaux auraient pu être introduits, poussant encore plus loin la boucle de gameplay de la série.

PERTE Éternel : les dieux antiques a mis fin à l'histoire du DOOM Slayer, mettant fin à sa croisade contre les forces de l'Enfer. Cependant, l'extension n'a pas été en mesure de rendre parfaitement justice à cette prémisse passionnante. S'il est plus que probable qu'il y aura plus PERTE jeux d'id Software à l'avenir, Les anciens dieux était un concept incroyable qui a finalement été gaspillé sur un DLC en deux parties et six niveaux.

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