Dungeons & Dragons : 5 meilleurs pactes que vous pouvez faire en tant que sorcier (et 5 pires)

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Faire un pacte en tant que sorcier est l'une des décisions les plus importantes à prendre, il est donc préférable de faire le bon choix. C'est l'âme du personnage, après tout.



Les démonistes en tant que classe apportent une dynamique incroyable à Donjons et Dragons. Ils sont une classe mûre pour le potentiel du jeu de rôle et apportent une touche unique à une classe de lanceur de sorts. Bien qu'ils ne soient peut-être pas aussi robustes que les autres lanceurs de sorts, la classe Warlock offre des caractéristiques de classe distinctes qui en font une classe intéressante.



Un peu comme Clercs , les démonistes commencent avec une sous-classe au premier niveau, ce qui implique de conclure un pacte avec une entité puissante et énigmatique. Certaines entités fourniront de puissantes fonctionnalités magiques qui amélioreront le jeu de rôle et le combat du joueur. En revanche, les autres entités que les joueurs doivent éviter.

dixPire: The Fathomless - Le meilleur ami d'un Kraken

Le Fathomless, qui a été introduit dans Le chaudron de tout de Tasha , est assez récent. Ce Pacte est conclu avec une entité marine quelconque. Il offre de nombreuses fonctionnalités impliquant un tentacule spectral qui peut être invoqué près de vous et se téléporter vers n'importe quel plan d'eau à moins d'un mile de vous.

Bien que ce pacte offre des mouvements de combat polyvalents et permette au joueur de vivre pratiquement dans l'océan, le pacte est assez situationnel. Si la campagne se déroule dans un désert, une chaîne de montagnes ou un donjon souterrain, alors le Fathomless passera probablement un mauvais moment.



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9Meilleur: The Great Old One - L'entité lovecraftienne classique

Ce pacte est un grand classique. Les démonistes qui concluent un pacte avec cette entité se voient offrir des capacités télépathiques dès le début. À partir de là, la télépathie des Warlocks grandit de plus en plus jusqu'à ce qu'ils puissent pratiquement contrôler l'esprit des ennemis.

Peu d'options de combat pour ce pacte ce qui rend la classe quelque peu limitée. Cependant, le potentiel de jeu de rôle d'en apprendre davantage sur ces grands êtres inconnus et souvent mauvais est trop beau pour être laissé de côté.

8Pire : Le chercheur - La recherche de la connaissance est inextinguible

Ce Pacte est un Arcanes déterrés , ce n'est donc pas une sous-classe officielle. Néanmoins, cette sous-classe plonge dans la conclusion d'un pacte avec un être au savoir immense. Faire ce pacte donnera au joueur la possibilité de résister à tous les dégâts, de se transporter dans le plan astral pour lancer deux sorts à la fois, ou de les transporter avec 10 autres membres dans le plan astral pour prendre un court repos pendant le combat.



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Ces fonctionnalités semblent très amusantes mais sont extrêmement puissantes. De plus, le pacte n'est pas très intéressant par rapport aux autres options. Si vous envisagez d'utiliser cette sous-classe, discutez d'abord avec le DM pour voir s'il pourrait un peu nerfer l'UA.

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7Meilleur: Les morts-vivants - Les joueurs peuvent désormais servir correctement le comte Strahd

Le pacte le plus récent à être publié ce pacte faisait partie de Le guide de Van Richten à Ravenloft . Ce pacte est centré sur la conclusion d'un pacte avec un être mort-vivant. Certaines fonctionnalités que le démoniste gagne sont de puissants morts-vivants des niveaux au fil du temps, devenant lentement de plus en plus morts-vivants. Finalement, une projection spirituelle qui permet au Warlock de devenir un fantôme.

Cela offre une excellente option pour tout joueur qui veut un personnage semblable à un mort-vivant.

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6Pire: The Archfey - Notant comme vendre votre âme à une fée

L'un des pactes originaux de Warlock, ce pacte consiste à conclure un accord avec une créature fée toute-puissante. Il se concentre beaucoup sur la tromperie et la ruse. Le pacte permet au démoniste de pouvoir charmer ou effrayer des créatures, de devenir invisible ou de plonger un ennemi dans un royaume illusoire.

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Du point de vue du jeu de rôle, cette classe a de nombreux potentiels. Ce qui la rend moins viable que les autres options, c'est que de nombreuses fonctionnalités ne sont pas aussi utiles qu'elles pourraient l'être. Si un joueur était un Assistant d'illusion au lieu de cela, ils auraient accès à plus de tours, de sorts d'illusion et de fonctionnalités de tromperie que ce pacte de sorcier.

5Meilleur: The Genie - Toute chance de gagner un sort de souhait est risquée, mais en vaut la peine

Le pacte de génie se concentre sur la conclusion d'un accord avec un génie élémentaire. Il accède à un trésor de leurs pouvoirs. Ce pacte accordera au démoniste la possibilité d'avoir un petit vaisseau qu'il peut utiliser comme maison à tout moment, des sorts/capacités élémentaires, une vitesse de vol et l'accès à un sort de souhait limité.

Ce pacte est peut-être l'un des pactes les plus divers qu'un sorcier puisse conclure. Avec quatre génies élémentaires différents parmi lesquels choisir et une longue liste de capacités, ce pacte en vaut la peine à long terme.

4Pire: The Celestial - Un sorcier qui ne s'écarte pas du chemin des dieux

Le Démoniste Céleste offre aux joueurs la possibilité de vendre leur âme à plus entités non maléfiques en soi. Ce pacte donne au démoniste l'accès à une plus grande variété de sorts de guérison/restauration, et la capacité de se soigner sans utiliser d'emplacements de sorts, et plus d'options pour maintenir des points de vie temporaires.

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Ce pacte ressemble beaucoup à l'Archfey en ce sens qu'il existe d'autres meilleures options pour ce style. Le Céleste est un sorcier de type plus guérisseur, mais au moins 5 autres domaines Clerc fonctionnent mieux en tant que guérisseurs. D'ailleurs, il est difficile de séparer ce pacte de ce qu'est un domaine clerc.

3Meilleur: La Hexblade - Au cas où le combattant ou le paladin aurait besoin d'un coup de pouce supplémentaire

Ce pacte a rendu son circuit autour de la plupart des tables polyvalent, intéressant et tout simplement amusant. Le Pacte n'est pas conclu avec une entité de Shadowfell, en particulier dans les armes sensibles. Le pacte apporte une malédiction hexagonale polyvalente qui peut être utilisée pour cibler et démanteler des ennemis spécifiques, annuler les attaques en lançant un d4 contre eux et pour pouvoir créer votre propre spectre à partir de l'ennemi tombé.

En plus d'être plus axé sur le combat démoniste , en plus de la capacité de lancer de sorts, cette classe convient parfaitement à elle-même ou peut être utilisée dans des options multi-classes avec d'autres classes. Un pacte qui peut être à la fois puissant et amusant tout en offrant plus d'options pour des constructions intéressantes place ce pacte bien au-dessus des autres.

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deuxPire: The Undying - Pour quand le personnage ne mourra tout simplement pas

Le pacte Undying met le démoniste dans un accord avec un être éternel qui ne peut pas mourir. Ce n'est pas nécessairement lié aux clients morts-vivants mais pourrait être aromatisé comme tel. Toutes les fonctionnalités et capacités de ce pacte se concentrent sur le fait que le démoniste gagne des points de vie temporaires lorsqu'il effectue des sauvegardes de mort, en utilisant épargner les mourants, en récupérant des points de vie en tant qu'action bonus.

Ce Pacte est comme une guitare à une seule corde. Il se concentre beaucoup sur le fait de s'assurer que le démoniste ne meurt pas. À part ce point central, ce pacte n'offre rien d'autre d'unique au jeu.

1Meilleur: The Fiend - Ne peut pas se tromper avec l'accord classique avec le diable

Probablement le pacte de démoniste le plus reconnaissable, cette sous-classe se concentre sur un accord avec un démon d'une certaine nature, pourrait être un Diable, Deamon, même un Yugoloth . Ce Pacte donne accès à une grande variété de sorts basés sur le feu, utilisant un d10 pour changer le résultat d'un jet ou même plonger vos ennemis dans les abîmes de l'enfer pour 10d10 de dégâts psychiques.

Ce Pacte contient toute l'esthétique Warlock. Il offre une utilisation complète des fonctionnalités tout en offrant un grand potentiel de jeu de rôle pour faire face à de plus grands démons d'une certaine nature. D'ailleurs, quel joueur a déjà regretté d'avoir passé un marché avec le Diable.

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