Dungeons & Dragons : les spécialistes des artificiers, classés

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Donjons & Dragons se déroule dans un monde épique d'épée et de sorcellerie, où la magie est souvent aussi répandue que l'air que les gens respirent. De Sorciers et Sorciers à Bardes et Démonistes , il y a une sorte d'utilisateur de magie dans à peu près tous les groupes d'aventuriers - mais combien peuvent dire qu'ils ont un artificier dans leurs rangs ? Les artificiers ne travaillent pas seulement avec la magie de différentes manières que les autres, ils peuvent également devenir des lanceurs de sorts relativement puissants.



Les artificiers adoptent une approche différente de la magie, souvent d'un point de vue scientifique. Leur curiosité pour la façon dont les choses fonctionnent leur confère des capacités d'artisanat uniques qui peuvent vraiment s'avérer utiles. Les artificiers ont le choix entre quatre spécialités lors de la création du personnage, et bien que chacune offre des avantages utiles pour le joueur et le groupe, certaines sont plus utiles que d'autres.



4. L'armurier

Ceux qui se spécialisent en tant qu'armuriers ont la possibilité de modifier une armure préexistante. Ils ne fabriquent pas nécessairement eux-mêmes des armures, mais cette sous-classe acquiert une maîtrise des outils de forge, ils peuvent donc certainement apprendre à fabriquer l'armure qu'ils ont l'intention de modifier par magie. Ces outils de forgeron sont utiles lorsqu'ils sont prêts à transformer une armure qu'ils portent en armure des arcanes, qui s'attache au corps de l'artificier et ne peut être retirée contre leur gré jusqu'à leur mort.

L'armure des arcanes s'améliore au fur et à mesure que l'artificier gagne des niveaux, lui accordant des attaques supplémentaires et évoluant finalement par des modifications en armure perfectionnée. Il sert également de canal pour concentrer les sorts auxquels cet artificier a accès, notamment Missile magique, Foudre, Bouclier de feu et Invisibilité supérieure. Cette sous-classe offre une excellente opportunité à certains Homme de fer hijinks de style pour le joueur à expérimenter. Ils peuvent devenir un rempart entre leur groupe et le danger, mais il y a certainement d'autres spécialistes qui peuvent apporter plus au groupe dans son ensemble.

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3. L'Artilleur

Les artilleurs ont la capacité de projeter de l'énergie, la jetant sur le champ de bataille pour des explosions épiques qui peuvent renverser le cours de la guerre. En temps de paix, cependant, ces artificiers utilisent leurs connaissances et leurs capacités pour reconstruire et restaurer les lieux qui ont été déchirés pendant la bataille.

Leurs compétences leur permettent de fabriquer un canon magique Eldritch une fois par repos long. Le canon peut être petit ou minuscule. De petits canons apparaissent dans un espace inoccupé à moins de cinq pieds des artificiers, tandis que le petit est portatif. Il peut s'agir d'un lance-flammes, d'une baliste de force ou de fournir une explosion d'énergie protectrice conçue pour protéger les membres du groupe des dommages. Au fur et à mesure que l'Artificier monte de niveau, ses canons Eldritch deviennent encore plus puissants, augmentant la quantité de dégâts qu'ils infligent.

Ils peuvent également transformer des baguettes, des bâtons et des tiges en armes à feu arcanes qui canalisent la magie de sorts destructeurs comme Scorching Ray, Fireball et Cone of Cold. Leur maîtrise des outils de sculpteur sur bois leur permet de graver des runes spéciales dans l'objet qu'ils souhaitent utiliser comme arme à feu arcanique, et le fait qu'ils soient tout aussi déterminés à reconstruire qu'à détruire offre des opportunités de jeu intéressantes.



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2. Le forgeron de bataille

En temps de guerre, les armées savent qu'elles ont autant besoin d'artificiers que de soldats qui se précipitent sur le terrain pour combattre. Les forgerons de bataille sont tout autant des médecins que des protecteurs, et leur connaissance des arcanes est souvent utilisée dans la création et la mise sous tension de constructions. Leur distribution est souvent destinée à donner aux membres de leur groupe bravoure et protection, leur donnant la volonté dont ils ont besoin pour continuer à se battre même lorsqu'il semble que tout espoir est perdu.

Les spécialistes de Battle Smith fabriquent des Steel Defenders pour les rejoindre au combat, en utilisant une action bonus à leur tour pour ordonner au Defender d'agir et de se battre. Ils peuvent également canaliser l'énergie dans leurs attaques et celles de leur Steel Defender, augmentant ainsi la quantité de dégâts qu'ils infligent lors de coups réussis. Avoir un compagnon en métal qu'ils ont créé de leurs propres mains et des connaissances des arcanes pour se battre à leurs côtés au combat est une raison assez solide pour choisir cette classe.

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1. L'alchimiste

Il n'est pas toujours possible pour un groupe d'aventuriers d'avoir des potions utiles sous la main. Les plus puissants ont tendance à être chers, et selon les objectifs et les ressources du groupe, faire le plein de ces articles n'est souvent pas une priorité. C'est là que la présence d'un alchimiste dans le groupe fait toute la différence, car ils peuvent à la fois fabriquer des potions et distribuer des magies de guérison et de restauration.

Les alchimistes en savent beaucoup sur les différents réactifs et sur ce qui peut (ou non) se produire lorsque certains sont combinés ou altérés. Au fur et à mesure qu'ils progressent, ils deviennent des artisans qualifiés de potions, et les concoctions qu'ils créent deviennent plus puissantes et avancées. Ils ont également la capacité de mélanger des élixirs mystérieux une fois par repos long qui peuvent améliorer les personnes qui les consomment, leur accordant des avantages comme la guérison ou une vitesse de marche améliorée.

L'un des avantages des alchimistes est que leur exposition constante aux éléments qu'ils utilisent dans leur art leur confère une résistance à l'acide et au poison et qu'ils deviennent immunisés contre l'empoisonnement. L'alchimie est la plus ancienne spécialité d'artificier de toutes, et le fait qu'elle soit aussi utile en temps de paix qu'en temps de guerre totale en fait le plus remarquable de tous les artificiers.

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