Dungeons & Dragons : Meilleures créatures hivernales dans Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden

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Donjons & Dragons ' aventure la plus récente à couverture rigide Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden est une campagne épique qui se déroule dans le nord glacé de Faerûn. En mettant l'accent sur le monde plutôt isolé d'Icewind Dale - qui est séparé du reste de Faerûn par la redoutable chaîne de montagnes appelée The Spine of the World - il est logique que la région soit habitée par des créatures qui ne peuvent pas être trouvé ailleurs.



La couverture rigide de 320 pages est un tome assez volumineux en soi, et une bonne partie de celui-ci est due à son bestiaire. Il ajoute plus de monstres que tout autre Cinquième édition aventure, ce qui le rend parfait pour les MD qui cherchent à lancer des créatures inattendues dans les rencontres de leur groupe. Voici quelques ajouts notables qui pourraient vous donner envie de mener votre campagne dans le nord glacé.



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Golem de neige

Quand les gens disent « bonhomme de neige abominable », ils pensent généralement à un yéti plutôt qu'à un golem de neige. Le givre de la demoiselle de givre incitera les aventuriers à se méfier des bonhommes de neige qu'ils rencontreront dans des endroits étranges grâce à l'introduction du golem des neiges. Il s'agit d'une construction humanoïde faite de neige qui est presque impossible à distinguer parmi les énormes quantités de neige couvrant toute la région d'Icewind Dale.

Les golems de neige ignorent les dégâts d'armes non magiques, les armes traversant leur masse enneigée sans se soucier du golem. Ils sont également toujours prêts à se jeter, tirant parti de leurs masses massives avec des attaques slam contondantes et lançant des boules de neige dommageables à distance.

Ours-garou Goliath

L'ours-garou Goliath est l'une des créatures les plus redoutables présentées ici. Ils sont une émanation de la race Goliath et des ours-garous, ce qui les rend plus gros et plus résistants que votre lycanthrope ordinaire. Le givre de la demoiselle de givre les présente comme des créatures rares et insaisissables qui rôdent dans la périphérie sauvage d'Icewind Dale, avec une légende particulière chuchotée parmi les Goliaths - celle d'Oyaminartok.



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Quitter

Adorables esprits élémentaires qui peuplent les régions éloignées de la civilisation, les Chwingas mesurent six pouces et sont identifiés par leurs cheveux sauvages, leurs membres minces et leur visage en forme de masque. Les Chwingas ont une fascination pour les humanoïdes et la civilisation en général, et se retrouvent souvent à suivre curieusement les aventuriers. Ils sont même connus pour aider ceux qu'ils trouvent amusants, que ce soit par leur observation de pratiques banales comme se toiletter ou manger, ou même avec leur façon de marcher. Les Chwingas d'Icewind Dale ont adopté la façon dont les humanoïdes s'habillent dans des paquets de vêtements chauds, créant des manteaux pour eux-mêmes.

Gnome Cérémorphe

La porte de Baldur 3 a introduit une représentation visuelle de la création des écorcheurs mentaux, dans laquelle des têtards illithides sont implantés dans le cerveau d'hôtes humanoïdes, les transformant en écorcheurs mentaux à part entière en l'espace d'environ sept jours. Ce processus est appelé cérémorphose.



Les gnomes n'y sont pas plus immunisés que n'importe quel autre humanoïde. Ils ont cependant des résultats plus variés, dont le Gnome Ceremorph. Son apparence ressemble à un écorcheur d'esprit, bien qu'il conserve sa taille de gnome. Non moins mortel, le Gnome Ceremorph conserve des souvenirs fragmentés de sa vie antérieure, ainsi que le talent pour l'invention. Oh, et il est aussi armé d'un pistolet laser.

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Gnome Squidling

Un autre résultat du processus de cérémorphose sur un gnome qui a mal tourné, le Gnome Squidling se caractérise par des tentacules surdimensionnés, qu'il utilise pour se déplacer un peu comme des jambes. Pendant ce temps, il maintient le reste de son corps gnome frêle, faible et plutôt minuscule en lévitation. Tout comme le flayer mental, le Gnome Squidling se nourrit de cerveaux, bien que celui-ci ne se soucie pas beaucoup de l'endroit où il prend son prochain repas.

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Kobold du vent de glace

Les Kobolds sont connus pour vivre près de l'endroit où les dragons sont censés résider, car leur désir de servir leurs parents exaltés les amène souvent dans de tels endroits. La présence de kobolds - que ce soit en tant que personnages joueurs ou PNJ - équivaut souvent à un moment de plaisir, et les Icewind Kobolds de RotF ne font pas exception.

Icewind Dale légitime les hijinks des kobolds, faisant du trope «trois kobolds dans un trenchcoat» une réalité, un bloc de statistiques et tout. Les kobolds d'Icewind Dale se promènent souvent dans les Dix-Cités pour commercer et s'abriter, même si parfois ils ne se sentent pas en sécurité et ont besoin d'autres subterfuges. Et, avec tout le monde emmitouflé bien au chaud, trois kobolds se tenant sur les épaules dans un trench-coat pourraient se faire passer pour un seul humanoïde maladroit.

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Yéti Tyke

Alors que nous connaissons déjà le Yéti depuis le Monster Manual, Le givre de la demoiselle de givre présente leur forme beaucoup plus jeune et diminutive, le Yeti Tyke. Ils partagent le sens aigu de l'odorat de leur forme adulte, ainsi que leur propension à se fondre dans le terrain enneigé, et ne sont retenus que par leur petite taille. Les Yeti Tykes ont à peu près la même taille que les gnomes, ce qui les rend moins menaçants qu'ils ne le voudraient. Cependant, cela ne les empêche pas de harceler des créatures plus petites qu'eux.

Harfang des neiges

Les ours-hiboux sont sans doute autant un aliment de base de D&D comme les imitateurs, les cubes gélatineux et même les dragons, et les hiboux d'Icewind Dale sont là pour consolider cette réputation. Combinant les caractéristiques des harfangs des neiges et des ours polaires, les Harfangs des neiges sont représentés dans Le givre de la demoiselle de givre en tant que chasseurs à travers la toundra gelée, rôdant pour leur prochain repas tout en se fondant dans son arrière-plan enneigé.

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Tombe Tapper

Du côté le plus effrayant du spectre des créatures introduites dans Icewind Dale se trouvent les Tomb Tappers. S'élevant de 15 à 21 pieds, ces énormes créatures sans visage à la recherche de magie ont une haine ardente pour les lanceurs de sorts non humains. Armé de masses massives et de mains griffues, le Tomb Tapper est une construction qui peut facilement creuser un tunnel à travers la roche solide, se faufiler et se frayer un chemin à travers l'obscurité.

Les Tomb Tappers arborent d'énormes bouches avec des rangées de dents acérées à travers leurs sections médianes, qu'ils utilisent également pour écraser des roches et se nourrir de leur contenu minéral. Leur peau grisonnante et coriace les aide à absorber l'eau, ainsi qu'à communiquer avec les autres saigneurs de tombes en libérant un bourdonnement à travers une série de vibrations cutanées.

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