Une fois qu'un lanceur de sorts arrive à lancer des sorts de cinquième niveau dans Donjons & Dragons , ils peuvent se démarquer comme l'un des frappeurs puissants de leur parti. Mieux encore, ils peuvent être un utilitaire précieux qui change complètement le jeu pour le confort du joueur. Cependant, les lanceurs de sorts ne pourront réaliser ce potentiel qu'en choisissant les bons sorts. Les meilleurs sorts de cinquième niveau ne sont peut-être pas les plus faciles à repérer, mais il existe des tendances et des comparaisons globales que les joueurs peuvent rechercher. Avec la bonne liste de sorts, il y a peu de limites à ce qu'un lanceur de sorts peut accomplir.
Tout personnage qui accède aux sorts de cinquième niveau est évidemment suffisamment engagé dans le lancement de sorts pour que ce soit une caractéristique principale de sa construction. Avancée à un point au-delà des trempettes multi-classes ou des avantages secondaires offerts aux classes martiales, les sorts de cinquième niveau créent une opportunité unique de façonner le jeu au-delà du simple combat. Comprendre ces avantages est la clé pour choisir les bons sorts, et le cinquième niveau est particulièrement efficace pour créer une aide supplémentaire pour le groupe et les moyens de transport qui façonnent le jeu.
Brasserie deschutes ipa fraîchement pressé
Animer des objets est l'un des sorts les plus utiles qu'un lanceur de sorts puisse choisir pour augmenter les chances de son groupe au combat. Le sort donne vie aux objets entourant le lanceur de sorts, allant de quelques gros objets à 10 petits. Bien qu'il ne semble pas très utile au début que les barils et les caisses entourant votre personnage prennent vie, ils sont inestimables pour contrôler le territoire, fournir une défense précieuse des attaques de mêlée et façonnant le déroulement du combat.

Deux autres sorts peuvent servir un objectif similaire, chacun offrant des avantages différents. Invocation d'élémentaire dépend en grande partie de la générosité du maître du donjon, mais dans le meilleur des cas, il peut créer un élémentaire de niveau de défi 5 comme un élémentaire de l'air pendant jusqu'à une heure. Les statistiques et les capacités robustes de cet élément, comme le vol et le tourbillon, offrent une option de résolution de problèmes polyvalente. Le combat extérieur encore plus polyvalent est La main de Bigby , qui crée une main massive capable de gérer du matériel dangereux à distance, de créer une petite plate-forme sur laquelle les personnages peuvent se tenir ou de résoudre diverses situations en fonction de la créativité des joueurs.
En ce qui concerne la résolution des problèmes en dehors du combat, cependant, il y a peu de sorts qui changent le jeu tout à fait comme Cercle de téléportation et Enjambée d'arbre . Les deux permettent le transport sur de grandes distances, réduisant le temps de trajet et contournant potentiellement les problèmes qui gêneraient complètement la fête. Même en tant qu'options de dépistage, celles-ci sont extrêmement utiles - et avec pratiquement pas de frais à 50 pièces d'or, il y a peu de raisons de ne pas les préparer avant de voyager.
À des niveaux suffisamment élevés, lancer des sorts peut donner l'impression de pirater le jeu, et c'est exactement ce que les options de cinquième niveau peuvent offrir. Tenir le monstre annule instantanément une menace en la paralysant, tandis que Mur de Force repousse presque toutes les attaques. Le cercle de téléportation surmonte les distances, quelle que soit leur étendue, et les objets animés jettent du fourrage sur le chemin des ennemis pour permettre à votre groupe de sortir du combat complètement indemne. Ce sont le genre d'options dont les utilisateurs de magie rêvaient lorsqu'ils ont commencé à lancer des sorts mineurs, et ils seront des sorts utiles jusqu'au niveau 20.