Hunter x Hunter: 10 choses qui n'ont pas de sens sur Greed Island

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Hunter X Hunter est l'un des les plus populaires, les franchises Shounen souvent célébrée par sa communauté pour son récit cérébral, son action exceptionnelle et son écriture subversive. Et bien que plusieurs arcs de la série aient été incroyables en eux-mêmes, un arc se distingue presque comme un non-sequitur par rapport à ce qui a été établi avec le reste du monde.



Ce serait le monde tonal et esthétiquement dissonant de Greed Island, le jeu tristement célèbre pour les chasseurs et l'une des histoires les plus excitantes mais incroyablement étranges de la série. Bien qu'il y ait certainement eu beaucoup de moments amusants et mémorables à travers l'arc, une grande partie de son contenu et de son intention ont été laissés avec une explication très minimale. Dans la dissection du jeu Hunter, voici 10 choses qui n'ont toujours pas de sens à propos de Greed Island.



dixLes amis de Ging sont en quelque sorte laissés pour compte

Greed Island est un projet énorme et passionné de Ging et de certains de ses amis les plus proches. Le jeu lui-même ne serait pas possible sans certains de ses amis personnels qui gèrent le jeu, contrôlent qui entre et sortent et défendent l'île.

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Et bien qu'il soit touchant de voir un tel dévouement entrer dans le jeu, il est toujours étrange que certains de ses amis consacrent apparemment le reste de leur vie à un jeu dont la fonction partielle est de divertir et de former le fils de Ging. Ces gens ne voulaient-ils pas faire autre chose ? Ils sont capables de créer une île et une société fonctionnelles et réalistes avec leurs propres pouvoirs. Pourquoi n'est-ce pas utilisé pour quelque chose de plus constructif qu'un jeu ?



9Vendre le jeu

Bien que son prix ait été un obstacle au début de l'arc, il est encore souvent sous-estimé que Greed Island, le jeu des chasseurs qui tue des gens, est un produit de consommation. Sans compter la vente aux enchères d'anciennes copies à l'époque moderne, Greed Island était autrefois vendue en tant que produit réel par la société Marilyn, Inc. qui avait des gens qui la précommandaient.

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Considérant qu'il s'agit d'un lieu réel, pourquoi Greed Island devait-il être un produit ? Qui obtient les fonds des achats initiaux et des boutiques du monde du jeu ? De plus, en tant que produit/entreprise, Greed Island est-il également responsable des différents décès résultant du jeu ? Alors que tuer est légal pour les chasseurs (ce qui est déroutant en soi), pourquoi est-il légal de commercialiser un risque pour la sécurité des personnes ?



8En faire un jeu

Bien que profiter du jeu semble déjà être un détail inutile pour le monde, la chose la plus étrange à propos de sa prémisse et de son intention est toujours le fait qu'il s'agit d'un jeu entier destiné à s'amuser. C'est une expérience de niche utilisant des tonnes de ressources, de travail et de temps qui n'est appréciée et appréciée que par quelques privilégiés ou, dans le cas de l'histoire, la seule équipe qui l'a réellement remportée.

Ayant persisté depuis aussi longtemps, Greed Island a-t-elle réellement apporté quelque chose à la société ou diverti quelqu'un ? Pourquoi n'aurait-il pas pu s'agir d'un test tristement célèbre pour les chasseurs auquel ils pouvaient se rendre au lieu d'une excuse pour louer une vieille console de jeu ?

7Être un test pour Gon

Comme indiqué précédemment, un facteur sous-jacent à la création et à la maintenance de Greed Island était le fait qu'elle constituerait un jour un test pour Gon une fois qu'il aurait commencé son voyage pour devenir un chasseur. Et, pour être juste, Greed Island a fourni un éventail de défis et d'expériences qui ont aidé Gon à faire progresser sa formation de chasseur. Cependant, c'était une façon incroyablement alambiquée et dangereuse de s'y prendre.

Au-delà du simple fait de pouvoir potentiellement tuer l'enfant, les règles et la culture de Greed Island ne correspondent pas exactement à la façon dont les chasseurs travaillent et fonctionnent dans une société réelle, avec une grande partie de ses créatures et les règles de Book and Gain jamais. faisant à nouveau une apparition dans la série. Si quoi que ce soit, la seule vraie valeur que Gon en a retiré était de sa formation avec Biscuit Krueger et de son interaction avec Razor, des gens qui auraient pu le former dès le départ.

6Le jeu est terrible pour décourager la triche

Un élément important dans l'arc de Greed Island était le fait que le jeu avait persisté pendant si longtemps que les chasseurs avaient commencé à devenir désespérés et à s'entretuer pour des cartes. Dans les termes les plus légers, cela est considéré comme une trahison de l'esprit du jeu. Ceci est mieux illustré dans la phase finale de Greed Island, un quiz qui teste en fait si les joueurs ont réellement connu le monde entier.

Cependant, aussi intéressante que soit une méthode pour punir les tricheurs, pourquoi cette règle ou cette fin de partie n'a-t-elle pas été rendue flagrante au début ? Si le but était que les gens explorent simplement l'île, pourquoi ne pas le faire comprendre au lieu de risquer que les gens se volent et s'entretuent pour des cartes ? Il semble qu'ils aient compris que c'était une possibilité, mais n'ont rien fait pour y remédier.

5Il utilise une vraie île

Au fur et à mesure que l'arc se poursuit, il devient évident pour certains des personnages que Greed Island n'est pas, en fait, un monde simulé isekai mais une véritable île dans le monde qui est simplement équipée de simulations basées sur Nen. Donc, quand quelqu'un meurt dans le jeu, il ne fait que mourir dans la vraie vie.

Cependant, au-delà de l'étrange sémantique, il est étrange que Ging and co. utilisé une île entière et réelle pour héberger leur projet. Ils n'auraient pas pu simplement rationaliser ces expériences et défis au sein de Heaven's Arena ou d'autres bâtiments et Mecques dans le monde. Ils devaient utiliser une île entière et ses ressources.

4Sa seule défense est un gars

Lorsque la troupe fantôme essaie d'envahir les côtes de l'île, seulement pour rencontrer Razor, l'un des fondateurs du jeu, entre et détruit leur bateau. Avec le recul, ce genre de défense semble terne et même inefficace pour une supposée île mystérieuse.

Ce que cela a prouvé, c'est que 1) Il n'y a rien qui cache réellement l'emplacement de Greed Island aux personnes ayant une connaissance de base de la géographie. 2) Les gens peuvent physiquement, peut-être même accidentellement, s'en approcher. et 3) Sa seule défense est un gars et non un système de sécurité ou militaire entier. Comment cet endroit est-il resté si longtemps secret ?

3Le jeu pour les chasseurs comprend un simulateur de rencontre

Alors que Greed Island est tristement célèbre pour être un jeu pour les chasseurs, l'une de ses zones les plus étranges et les plus dissonantes est une ville de simulation de rencontres errante. Dans ce document, toutes sortes de tropes de simulation de rencontres s'ensuivent, presque au hasard et sans aucune organisation, et le joueur n'a qu'à jouer longtemps.

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Aucune compétence réelle au-delà de l'expérience avec d'autres sims de rencontres ne semble être en jeu ici. C'est essentiellement juste là pour compléter les tropes du jeu vidéo de l'arc.

deuxL'un des derniers défis utilise des détenus ordinaires

Lorsque Gon et ses amis atteignent l'un des derniers tests de l'île, une ville saccagée par des pirates, ils découvrent que leurs derniers adversaires sont en fait des détenus du monde réel, condamnés à mort. Et bien que cela puisse être intimidant pour certains, cela est en fait un peu décevant dans la série.

Même au sein de l'examen Hunter, les détenus du couloir de la mort ont été assez mal placés pour être faibles par rapport à tout le monde et un bon nombre au sein du groupe de Razor semblaient même manquer de capacités Nen. Pour un jeu destiné à tester les compétences de Hunter, pourquoi un groupe de personnes a-t-il été légèrement plus difficile que celui utilisé dans l'examen Hunter?

1C'est un Collectothon

Lorsque Gon et Kirua sont entrés pour la première fois sur Greed Island, ils ont appris que l'objectif principal était d'être les premiers à collecter les 100 cartes situées dans le jeu. Et bien qu'il s'agisse d'un mécanisme intéressant pour un jeu vidéo ordinaire, cela semble un peu étrange comme moyen d'évaluer la progression d'un chasseur, d'autant plus que le quiz de fin de partie n'exige même pas que les joueurs aient toutes les cartes.

Si le but était simplement de tester les gens et de leur donner une expérience, pourquoi ne pas faire en sorte que la finale finale soit un lieu secret ou un boss dans le monde, quelque chose qui canalise naturellement les joueurs les plus durs et les plus complets jusqu'à la fin ? Alors que les cartes faisaient partie intégrante de l'attribution d'un prix aux joueurs à la fin, il aurait probablement pu y avoir un autre moyen de le faire ou de récompenser les gens en plus de limiter une expérience entière à un simple collectothon dont les joueurs plus lâches et maléfiques ont souvent abusé.

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