The Legend Of Zelda : 10 choses que vous ne saviez pas sur Skyward Sword

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Nintendo possède certaines des propriétés intellectuelles les plus reconnaissables et les plus populaires de toute l'industrie du jeu vidéo, mais LA légende de Zelda est resté l'un des joyaux de la couronne de l'entreprise pendant des décennies. C'est incroyable de regarder le progrès et évolution de la Zelda séries et cela a aidé à faire avancer l'industrie autant que n'importe quel autre Super mario Jeu. Le public se tourne toujours vers La légende de Zelda des jeux pour un gameplay transformateur qui met en valeur Nintendo à son meilleur.



le Zelda séries' entrée finale sur la Wii, Épée vers le ciel , est une merveille technique, mais un Zelda titre qui n'obtient pas toujours l'attention qu'il mérite. Épée vers le ciel a beaucoup à offrir aux joueurs, mais il y a aussi beaucoup de choses sur le Zelda jeu qui échappe même aux fans inconditionnels de la série.



dixC'est canoniquement le premier jeu de la série

Épée vers le ciel est sorti en 2011 et c'est l'un des derniers Zelda jeux à sortir, mais il est en fait défini canoniquement au tout début du plus grand La légende de Zelda traditions. Épée vers le ciel explore spécifiquement la origines de la bataille de ce monde entre le bien et le mal , jusqu'à la façon dont Zelda, Link et Ganondorf sont tous des manifestations spéciales de paradigmes éternels qui peuvent être à jamais enfermés dans la bataille.

Épée vers le ciel reste le début de la continuité de la chronologie, mais cela ne signifie pas non plus que l'avenir Zelda les titres ne trouveront pas en quelque sorte un moyen de précéder les événements du jeu.

9L'esthétique visuelle du jeu est inspirée de Paul Cézanne et de l'impressionnisme

LA légende de Zelda série comporte de nombreuses chronologies parallèles qui présentent différentes versions de Link , Zelda et leur monde. Souvent, un style visuel distinct aidera à différencier ces chronologies et Zelda a utilisé beaucoup de regards différents. Épée vers le ciel a un style magnifique qui semble parfois plus discret. Shigeru Miyamoto a expliqué comment son amour des peintures impressionnistes a contribué à informer L'épée du ciel conception d'art.



L'aspect fleuri du ciel fait directement référence aux œuvres de Paul Cézanne. Même les ennemis et les personnages adoptent un design de personnage plus exagéré qui évite le réalisme.

8Le but des jeux était de se concentrer sur le 'fun' inhérent à la série

Différent La légende de Zelda les jeux donnent tous la priorité à des idées et des concepts différents. Les donjons sont un incontournable de la Zelda séries et ils sont souvent cités comme l'aspect le plus difficile des jeux.

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Quelque Zelda les titres mettent spécifiquement l'accent sur les donjons ou l'histoire du jeu , mais Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto voulaient se concentrer sur le « fun » de Zelda et ce faisant, réduisez la durée pendant laquelle le joueur est coincé dans un donjon. Cette attitude voit Épée vers le ciel essayer de réinventer la structure traditionnelle de Zelda jeux et défier les attentes précédentes.

7Il n'a pas été initialement développé avec les commandes Wii MotionPlus

Une bizarrerie majeure pendant la Wii et L'ère Wii U de Zelda titles est l'incorporation de commandes de mouvement dans l'expérience. Épée vers le ciel en propose une version étendue avec la manette Wii MotionPlus et le Nunchuk remplaçant l'épée et le bouclier de Link. Ces détails ont en fait été ajoutés beaucoup plus tard dans le processus de développement après que le succès de Wii MotionPlus a été vu avec Complexe sportif Wii .

Le schéma de contrôle n'était pas assez efficace à l'origine, mais après l'amélioration du périphérique, il a été correctement intégré à de nombreux aspects du jeu.

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6La ballade de la déesse est la berceuse de Zelda jouée à l'envers

Une partie du plaisir dans Épée vers le ciel est de tracer les liens entre le début de la Zelda chronologie et considérer l'effet d'entraînement qu'ils ont eu dans les titres suivants. Épée vers le ciel peut être à la fois évident et subtil dans ce département, mais l'un des meilleurs exemples est la chanson Ballad of the Goddess que Zelda enseigne à Link.

La ballade de la déesse est en fait la berceuse de Zelda, bien que jouée à l'envers. La berceuse de Zelda est une morceau emblématique de la musique de la série et c'est une belle touche que la ballade de la déesse au fil du temps évolue lentement vers cette orchestration.

5C'est le premier jeu Zelda à comporter un compteur d'endurance et de bouclier

le Zelda les séries n'ont pas peur d'expérimenter en ce qui concerne certains des principaux contrôles qui régissent les jeux. Traditionnellement, Link nécessite un objet comme les bottes Pegasus exécuter une course régulière plutôt que sa marche standard. Épée vers le ciel abandonne le mécanicien en faveur de la possibilité de courir n'importe quand, mais au prix d'un compteur d'endurance qui affecte désormais Link.

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De plus, c'est la première fois que le bouclier emblématique de Link affiche également un compteur de dégâts afin que le joueur puisse savoir à quel point il est proche de la destruction et développer d'autres moyens de défendre Link.

4Il introduit une nouvelle langue hylian

le Zelda La série crée un monde riche qui a tellement de détails complexes qui ne sont pas nécessairement explorés en profondeur dans les jeux, mais les fans dévoués creusent profondément et extrapolent plus de connaissances à partir de ces bribes d'informations. le Zelda série a établi le modèle pour sa propre langue , Hylian, qui est disséqué dans une plus grande mesure au sein Princesse du Crépuscule .

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cependant, Épée vers le ciel traite d'une autre langue hylian, en plus de la précédente qui est établie dans Princesse du Crépuscule . Il élargit encore cet univers et ajoute un plus grand degré de réalisme à tout.

3Il ne peut être joué qu'en résolution 16:9

De nombreuses conventions modernes et améliorations de la qualité de vie sont entrées dans l'industrie du jeu vidéo, mais parfois Nintendo est plus lent à adopter certaines normes telles que des capacités en ligne robustes ou même une résolution 16:9 et un véritable jeu haute définition. Dans une rotation intéressante pour le Zelda séries, Épée vers le ciel ne peut fonctionner qu'en mode 16:9, même si le Will est configuré pour s'afficher en plein écran.

Jouer en plein écran permet simplement la mise en boîte aux lettres afin que les visuels grand écran soient conservés sans compromis. C'est un étrange problème technique pour le Zelda série, mais avec de bonnes intentions.

deuxIl s'étend sur la tradition des Rupoors décriés

Les roupies sont de Zelda forme de monnaie et ils sont disponibles dans de nombreuses couleurs et tailles différentes qui récompensent Link avec un coup de pouce financier. Les Rupoors sont un jeu frustrant sur ce sujet qui ne sont pas très connus puisqu'ils n'apparaissent que dans trois Zelda titres, Quatre épées, sablier fantôme , et le dernier, Épée vers le ciel .

Un rupoor est un rubis noir qui enlèvera en fait dix rubis à Link et agira comme une punition mineure. cependant, Épée vers le ciel introduit l'idée que les roupies peuvent devenir des roupies si elles sont exposées aux spores de champignons. Beaucoup de dégâts peuvent être causés avec cette connaissance.

1Il a le temps de développement le plus long pour un jeu Zelda

Les plus Zelda les jeux font leur marque de manière significative, mais ceux qui ont la plus grande réception et la plus grande résistance ont tendance à être les titres de la série qui ont le temps de développement le plus long. Épée vers le ciel était un gros problème car il était en développement depuis cinq ans, pour finalement sortir en 2011.

Le seul autre Zelda les jeux ayant une fenêtre de développement comparable sont Ocarina du temps et Souffle sauvage, tous deux radicalement conçus la franchise. Épée vers le ciel est approché avec les mêmes attentes et c'est pourquoi il y a tant de choses entassées dans ce méconnu Zelda entrée.

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