The Legend Of Zelda : 10 fois Link avait une vraie personnalité

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Le protagoniste silencieux de la La légende de Zelda la série a été considérée comme un personnage « insert de joueur ». Un grand nombre de personnages de jeux vidéo sont ainsi vus comme Gordon Freeman, Master Chief, ou le Doom Slayer. Link a eu de nombreuses itérations et représentations expliquées comme étant des héros différents au cours de différentes périodes. Quelques liens sont directement liés les uns aux autres, expliqués dans la chronologie de Zelda de Nintendo, et ont des qualités distinctes à leur sujet qui séparent chaque génération des autres.



Il n'est pas une ardoise vierge, mais le manque de voix laisse les joueurs avec de nombreuses questions sur ses ambitions et sa personnalité globale. Cependant, il y a une pléthore de fois où Link a montré qu'il était bien plus qu'un canal permettant au joueur de découvrir le monde d'Hyrule.



dixAttristé par la mort de son oncle - Un lien avec le passé

Dans les segments d'ouverture de Un lien au passé ou LTTP, Link défie les ordres de son oncle ; Le suivant au château et découvrant l'entrée cachée, seulement pour le trouver mortellement blessé. Au début du jeu, nous voyons un Lien défini par le devoir, et très probablement par la vengeance. Les joueurs jettent souvent un œil sur ce fait car, à la manière de Zelda, Link n'a aucune réponse à cela. Dans le jeu lui-même, il est difficile de déterminer exactement ce qui se passe dans sa tête, mais dans le manga, les choses sont plus claires. Tous deux dotés d'une voix et illustrés pour avoir des émotions profondes lors de nombreux événements de l'histoire, le manga montre à quel point il est un personnage étoffé. Courageux, attristé et déterminé, ce Lien est plus complexe qu'on ne le pensait initialement.

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9Timide et timide - Ocarina of Time

Le lien d'OoT montre beaucoup plus au personnage à travers des expressions faciales et un dialogue de personnage déduit. Il y a plusieurs moments qui suggèrent que Link parle, mais nous ne pouvons pas lire le dialogue dans ces jeux. Un exemple de ceci est après avoir sauvé la princesse Ruto de l'intérieur du ventre de Jabu Jabu. Son comportement agressif envers Link jusqu'à ce point l'a amené à le traiter comme un garçon de courses, mais quand il tue le patron et sauve la princesse, son attitude change.

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Elle lui demande de se marier deux fois dans l'histoire du jeu, flirtant avec lui presque à chaque instant où ils sont tous les deux à l'écran. Le langage corporel de Link est tout ce qu'il faut pour savoir à quel point il est timide face à toute la situation et montre un côté plus doux au protagoniste de ce jeu.

8Il croit en l'amour - Masque de Majora

Il y a beaucoup de thèmes dans La Légende de Zelda : Le Masque de Majora , chacun traitant d'une des étapes du deuil. Tout en collectant des masques, en rencontrant des gens et en résolvant des problèmes, il y a une quête d'histoire que les fans sauront être la tâche la plus longue et la plus gratifiante du jeu. La quête de l'histoire d'Anju et Kafei a Link suite à une série d'événements afin de réunir deux personnes amoureuses après que Kafei soit maudit pour avoir l'apparence d'un enfant. Pour obtenir le masque Fierce Deity, chaque masque doit être collecté, et le masque d'Anju et Kafei est le plus difficile à acquérir. Link réunit les deux alors que la lune termine sa descente pour écraser Termina, et même lui ne peut s'empêcher de regarder le moment doux-amer entre les deux amants réunis à nouveau alors que le monde s'effondre autour d'eux.

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7Quatre personnalités différentes - Quatre épées

Après avoir été divisé en quatre liens différents par l'épée des quatre, une lame légendaire qui tenait le méchant Vaati, sa personnalité s'est séparée de lui. Chaque lien est unique avec ses bizarreries, et le jeu fait un bon travail sur la façon dont ils sont divisés. Red Link est naïf, optimiste et motivant, tandis que Blue Link est agressif et prompt à la colère.



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Purple Link est le plus calme, prenant son temps et gardant son sang-froid, et Green Link ressemble beaucoup au Link habituel que nous voyons. Il est concentré et prêt à faire tout ce qu'il faut pour vaincre Vaati, ce qui pourrait ressembler au même Link au début du match. Ce n'est pas vrai cependant, car les trois autres Links font tous partie de ce qui fait de Link ce qu'il est.

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6La paresse est un trait de personnalité - Divers jeux Zelda

Link est souvent introduit déjà endormi dans divers jeux, montrant sa nature paresseuse lorsqu'il n'a rien à faire. Dans l'introduction à OoT, Link dort pendant que Navi essaie de le réveiller pour qu'il assume la tâche de l'arbre Mojo. Dans Skyward Sword, il dort jusqu'à ce qu'une lettre lui soit crachée au visage par un Loftwing après un rêve. Même la lettre l'interpelle, l'appelant « endormi ». Link peut se lancer dans la bataille et l'aventure, mais s'il n'avait pas le destin du monde en jeu, vous le trouveriez probablement en train de passer la journée au lit.

5Lien dans l'amour - Skyward Sword

En tant que premier jeu de la chronologie, Épée vers le ciel fait un bon travail pour rendre ce lien unique. Il a des objectifs et des idéaux, qui sont tous mis en pause après ce qui se passe avec Zelda. Link montre également une certaine jalousie, et tout le monde connaît l'expression sur son visage lorsqu'il prend un 'Rupoor'. Ces démonstrations d'émotion ne sont cependant pas aussi fortes que lorsqu'il aperçoit Zelda. Skyward Sword montre de nombreux côtés à Link et met souvent en évidence ses sentiments envers Zelda. Contrairement aux titres précédents, cela semble être beaucoup plus romantique que platonique.

4Cockiness - Minish Cap

Le jeu GBA montre un lien légèrement différent de l'autre La légende de Zelda titres, chargeant souvent sans réfléchir. Il commence déjà à être une partie établie du cadre de la ville, même être proche de la princesse Zelda . Il est le fils d'un forgeron et a un air d'arrogance à son sujet, chargeant sur Vaati à la seconde où il apparaît. Quand Ezio s'accroche à la tête de Link, il semble vraiment que les pensées extérieures d'Ezio soient les mêmes que les pensées intérieures de Link. Chaque fois que Vaati se présente, Link passe à l'action, chargeant directement sur lui. Peu importe combien de fois il est repoussé, il se lève et essaie à nouveau. À la fin du jeu, avec le bon équipement, les bonnes techniques d'épée et le bon cœur, il a enfin une raison pour cette confiance.

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3Les expressions faciales vous disent tout - Wind Waker

La Légende de Zelda : Wind Waker possède la version la plus animée de Link à ce jour. Ses expressions sont humoristiques et montrent à quel point il peut être complexe. Tout de suite, son visage endormi et les yeux mi-ouverts montre une autre itération du stéréotype paresseux de Link, mais son expression triste lorsqu'il parle avec sa grand-mère montre qu'il prend les choses au sérieux. Ce Link est peut-être jeune, mais il a clairement un sens des responsabilités non seulement envers sa famille mais envers le monde entier.

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Le visage heureux qu'il a lorsqu'il retrouve sa sœur et l'air inquiet qu'il a lorsque sa grand-mère est malade le montrent assez bien. C'est l'un des premiers cas où Link a une vraie famille avec laquelle il interagit, et il est démontré qu'ils ont une relation très étroite. Il suffit de regarder sa première fois qu'il est catapulté dans un tonneau et il est clair que ce Link a une personnalité qui lui est propre.

deuxUne âme bienveillante - Breath Of The Wild

Lien dans le Souffle de la nature est assez partout, mais une grande partie de ce que l'on sait de lui vient du texte que le joueur peut trouver dans le jeu. Dans les journaux de Zelda, elle voit Link comme un jeune homme fort et capable, dont l'attention peut être détournée par la promesse de nourriture. Dans le journal de Mipha, elle se souvient du jeune garçon qui est entré pour la première fois dans le domaine de Zora. Courageux et curieux, avec un bon cœur. Dans les années qui ont suivi, il s'est endurci à l'extérieur, mais elle dit qu'elle peut encore voir l'homme au bon cœur en dessous. Le journal de Zelda explique pourquoi Link reste également silencieux. Assumer ces responsabilités en silence et couper ses émotions.

1Le moi le plus développé de Link - Twilight Princess

Étant un wrangler dans un petit village, le Link de Princesse du Crépuscule connaît tout le monde au début du jeu. Il est ami avec les enfants locaux et montre également de la compassion pour son cheval Epona. En tant que loup, vous pouvez le voir devenir en colère et frustré, et en tant qu'humain, vous pouvez voir sa détermination et son inquiétude. Ce lien a sans doute la personnalité la plus développée, et cela a beaucoup à voir avec sa relation déjà établie avec ses amis. Il se rapproche de Midna, tout en faisant de son mieux pour protéger ses proches. Empathiques, courageux et déterminés, les joueurs savent qui est ce Link sans qu'il ait jamais à dire un mot.

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