Le jeu de lutte le plus sous-estimé vient d'avoir une suite - Voici à quoi s'attendre

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L'un des jeux de catch les plus sous-estimés de tous les temps, Lutte Révolution 3D , a récemment reçu une suite pour la Nintendo Switch. Un projet du développeur solo Matt Dickie, Empire de lutte a vu beaucoup de travail, avec des tonnes de nouvelles fonctionnalités et même un tout nouveau moteur. Pour ceux qui cherchent à se lancer dans l'une des séries de jeux de lutte les plus sous-estimées après la décevante WWE 2k20 , voici à quoi s'attendre de Empire de lutte .



Changements de gameplay

Ceux qui n'ont pas joué un Empire de lutte game devrait savoir que ceux-ci sont connus pour leur approche exagérée du monde de la lutte. Empire de lutte joue de manière similaire à des titres classiques comme le jeu développé par Yukes WWF : Pas de pitié , ce qui devrait être une excellente nouvelle pour les fans nostalgiques de Nintendo 64. Le jeu vise à prendre des aspects des titres de lutte classiques tels que Sans pitié , les Feu Pro série et le WWE Smackdown contre Raw Jeux .



Tout jeu de Matt Dickie comprend un large éventail de fonctionnalités que les fans ne voient pas souvent dans un jeu de lutte. Des choses comme l'utilisation de stéroïdes, les campagnes de lutte contre l'intimidation, les syndicats de lutteurs et même la mort sont toutes présentées et parfois même parodiées à travers des scénarios dans le jeu. Empire de lutte est bizarre de la meilleure des manières, jetant un regard étonnamment réel sur le monde tout aussi bizarre de la lutte professionnelle.

Empire de lutte suit la plupart des mécanismes de jeu de base de Lutte Révolution 3D . Les joueurs peuvent choisir parmi une vaste liste de lutteurs qui imitent des artistes du monde réel pour participer à des dizaines de types de matchs personnalisables. Empire de lutte peut gérer jusqu'à 30 lutteurs en un seul match, ce qui est malheureusement un déclassement par rapport à la limite de 100 caractères des entrées précédentes. Un petit changement est l'ajout de personnages déverrouillables, avec seulement cinq pour cent de l'ensemble de la liste du jeu déverrouillé dès le début.

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Les principaux changements proviennent de la transition du jeu vers le moteur Unity. Les explosions reviennent de l'un des premiers jeux 3D de la série, qui permet aux joueurs de recréer certains des types de match les plus fous de la lutte, comme le match à mort contre les mines terrestres. La transition vers Unity permet également aux animations d'aider les joueurs à combiner n'importe quel mouvement du jeu les uns avec les autres. Le dernier changement majeur dans le gameplay est l'ajout du multijoueur local à quatre joueurs, bien que le jeu précédent prenait en charge le multijoueur à deux joueurs

Mode carrière

Le mode carrière de la série a également fait l'objet d'une refonte en profondeur. Empire de lutte conserve le même principe de gameplay que les entrées précédentes, les joueurs jouant le rôle d'un lutteur qui a récemment rejoint la promotion d'entraînement connue sous le nom de Wrestling School. Les joueurs devront naviguer dans une interprétation réaliste du monde de la lutte, en traitant des négociations de contrat, des blessures, des rivalités de scénario et des relations dans le monde réel. L'objectif final du mode carrière du jeu dépend en fin de compte du joueur, bien que l'idée générale soit de prendre sa retraite avant que le personnage du joueur ne soit licencié, ne fasse faillite ou ne soit contraint de prendre sa retraite en raison d'une blessure.

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L'un des principaux changements vient du système de clauses présent dans les négociations contractuelles. Dans les jeux précédents, les joueurs avaient la possibilité de demander n'importe quelle combinaison de couverture médicale, de salaire garanti et de contrôle sur leur propre apparence et leurs mouvements. Dans Empire de lutte , ceux-ci ne sont pas inclus dans une liste de clauses qui peuvent être à la fois positives ou négatives. Les joueurs ne peuvent sélectionner qu'une seule clause pour leur contrat, donc cela dépend vraiment de la façon dont les joueurs veulent que leur carrière se déroule.

Les clauses peuvent être tout, de seulement être payé pour gagner des matchs à seulement être réservé dans des matchs qui tournent autour des querelles de championnat. Ces clauses augmentent la valeur du contrat d'un lutteur, ce qui signifie qu'un promoteur peut ne pas être d'accord s'il a l'impression qu'il n'en vaut pas le coût. Les clauses négatives, comme être payé uniquement pour les pertes, peuvent réduire la valeur du contrat d'un personnage et lui donner une meilleure chance d'être signé.

Il y a quelques autres fonctionnalités du mode Carrière prévues pour les futures mises à jour. Le développeur a annoncé qu'un nouveau mode d'itinérance libre serait en préparation, ce qui changera complètement la façon dont le mode Carrière est joué. La carrière de réservation vue dans les jeux précédents, où les joueurs jouent le rôle d'un promoteur de lutte, devrait également revenir dans une future mise à jour. La description du jeu Nintendo eShop indique également que toutes les futures mises à jour de contenu seront gratuites.

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