La fin originale de Mass Effect 3 était-elle vraiment si mauvaise?

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Au moment de la sortie, Effet de masse 3 La fin originale de était l'une des plus grandes controverses du jeu vidéo. Les joueurs étaient furieux de son manque de choix et d'explications, ce qui a entraîné une réaction violente qui a entraîné la Coupe allongée DLC. La fin révisée a apaisé la plupart des fans en leur donnant une meilleure idée de la façon dont leurs choix ont affecté la galaxie. Cependant, alors que la première fin était imparfaite, ce n'était pas sans mérite. Avec le Édition Légendaire maintenant disponible, il est temps de revenir sur ce que cette fin originale a mal tourné, ce qui a bien fonctionné et ce qui a été perdu dans sa reconstruction.



Depuis le tout début, Effet de masse était un hybride space opera-horreur cosmique. Dans le premier jeu, l'humanité a du mal à gagner une place dans la galaxie et les plus grandes tensions sont avec races extraterrestres . Cela change avec la révélation de machines lovecraftiennes connues sous le nom de Reapers. Leur existence montre clairement que tous les progrès réalisés par la vie organique sont pâles en comparaison de la force des synthétiques.



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Les Moissonneurs sont une présence terriblement terrifiante dans la galaxie. Leur objectif déclaré est l'éradication de la vie organique. À cette fin, ils corrompent les êtres vivants en leurs esclaves et leurs soldats. Nulle part cela n'est rendu plus clair que dans la conclusion de Effet de masse 3 .

Shepard se bat contre une légion de créatures corrompues pour atteindre la Citadelle, la coeur de la société galactique . La station avait été reprise par The Illusive Man, un allié autrefois mal à l'aise désormais contrôlé par la technologie Reaper qu'il cherchait à utiliser. Après l'avoir envoyé, Shepard affronte le Catalyst, l'intelligence qui gouverne les Moissonneurs, et fait le choix désormais tristement célèbre entre les détruire, les contrôler ou fusionner la vie organique et synthétique.

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C'était une conclusion étonnamment basique pour une série qui, jusque-là, avait tant mis l'accent sur la liberté. Après avoir été contraints de faire des choix qu'ils ne pouvaient pas pleinement saisir, et encore moins d'accord, les joueurs se sont rebellés contre la fin. Cependant, bien qu'évidemment imparfaite, cette séquence aurait pu soulever des questions très intéressantes si seulement ses bons éléments avaient été mieux développés.

En plus de l'agence, Effet de masse est très préoccupé par la nature cyclique de l'histoire. La tradition du jeu est pleine de ces modèles, dont le plus important est les génocides Reaper. Les Organiques réalisent des vols spatiaux, construisent des civilisations sur le dos de leurs prédécesseurs et sont ensuite anéantis par les Moissonneurs avant de pouvoir progresser davantage. La justification des Moissonneurs est que leurs purges empêchent les matières organiques de développer une technologie suffisamment avancée pour mettre fin à la galaxie, la préservant ainsi pour les espèces futures.

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Il existe également d'autres cycles remarquables tout au long de la série. Les Salaires ont élevé le Krogan , menant à leurs rébellions destructrices. Par Effet de masse 3 , il est montré qu'ils envisagent d'élever le Yahg encore plus vicieux, démontrant que leurs dirigeants n'ont rien appris. Les Krogan eux-mêmes sont effectivement enfermés dans un âge sombre traditionaliste en raison de leur propre cycle de violence, qui peut les détruire si Shepard fait les mauvais choix. Enfin, il y a toujours des hommes comme Saren et The Illusive Man qui se mêlent de forces qu'ils ne peuvent pas contrôler, quelles qu'en soient les conséquences.

Avec autant d'exemples de la façon dont les produits organiques se condamnent tout au long de la série, il est logique que les Moissonneurs se considèrent comme nécessaires. Pour les machines immortelles, préoccupées par des périodes incompréhensibles, les matières organiques sont des enfants bruyants jouant avec le feu, menaçant inévitablement de brûler la forêt par pure ignorance. À cet égard, limiter le choix du joueur et le forcer à regarder dans l'abîme de l'éternité aurait pu être l'un des moments les plus effrayants et les plus significatifs de toute la série.

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Le problème, c'est qu'il est mal véhiculé. The Catalyst présente ces idées comme un conflit entre les organiques et les synthétiques, mais Shepard peut souvent le nier. L'intelligence artificielle EDI est un allié majeur depuis le deuxième jeu, et Shepard peut mettre fin à une guerre de longue haleine entre les Quariens organiques et leurs adversaires robotiques Geth. Si le Catalyseur avait choisi ses mots avec plus de soin, ses idées n'auraient peut-être pas été rejetées.

Au lieu de développer ces thèmes, cependant, le Coupe allongée et tous les DLC suivants se sont concentrés sur la tradition. Des choix de dialogue supplémentaires ont été ajoutés, permettant à Shepard de mieux comprendre le catalyseur, et les Reapers ont vu toute leur histoire révélée dans le Léviathan DLC. Le problème avec ces histoires, cependant, est que leurs explications tuent le mystère des Moissonneurs. Les révélations les réduisent à une série de programmes glitchs, sapant la menace immortelle et totalitaire qu'ils imposaient à la galaxie.

le Coupe allongée n'est en aucun cas une fin terrible. C'est clairement le produit le plus raffiné par rapport à l'original, et c'est une bonne conclusion pour les fans qui apprécient le côté héros de l'espace de Effet de masse . Cependant, pour ceux qui se soucient de son intrigue cosmique, il éclaire trois lumières de trop sur des mystères qu'il vaudrait mieux laisser dans le noir.

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