La décennie 2000 de la scène de la lutte a vu de nombreux jeux vidéo très appréciés de la WWE. le Remettre à sa palce série, le Smackdown contre Raw séries, Jour de reconnaissance et WrestleMania 19 sont encore loués à ce jour, mais WWE Smackdown ! Voici la douleur reste sans doute le meilleur jeu de catch jamais produit par THQ et Yuke.
Dans un monde où les jeux de la WWE sont généralement lents avec des mouvements qui n'ont pas beaucoup d'impact, Voici la douleur surprendrait probablement beaucoup de gens par la nature de son attaque explosive et percutante qui vient à une vitesse vertigineuse. Les mouvements aussi basiques que les suplex et les cordes à linge allemands semblent choquer les os dans ce jeu, tandis que les grands mouvements comme le F-5 et le Goldberg Spear semblent absolument mortels. Ce style de jeu n'est pas seulement idéal pour les brutes puissantes et les grands pilotes comme Rey Mysterio et Rob Van Dam, car ils peuvent avoir des matchs incroyablement rapides les uns avec les autres. Avec des ensembles de mouvements exagérés qui sont simultanément fidèles à ce que les lutteurs font dans la vie réelle (principalement), c'était le meilleur exemple d'un jeu de lutte combinant les styles d'arcade et de simulation en un seul.
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Remettre à sa palce! Voici la douleur Le système de contrôle de s suscite souvent une réaction mitigée de la part des gens en raison de la difficulté d'avoir deux boutons d'inversion; L2 pour les frappes, R2 pour les grappins et les deux en même temps pour contrer les finishers. Cependant, avoir deux boutons d'inversion crée un défi plus important pour la défense. Cela peut sembler choquant au début car il n'y a pas non plus d'invites, mais apprendre à contrer dans ce jeu est assez gratifiant. Le timing est la clé, et sa maîtrise augmente le plaisir du jeu, car les compteurs constants d'aller-retour font que les matchs de lutte ressemblent à des scènes de combat de films d'action. Les commandes brillent également lorsqu'il s'agit de matchs hardcore, où appuyer sur Circle permet aux joueurs de lancer n'importe quelle arme sur l'adversaire et d'effectuer une attaque en cours avec une arme qui donne lieu à un tir à la tête au lieu de tirs à l'estomac comme dans les jeux actuels.
Le jeu a également la liste la plus incroyablement fournie, avec certains des plus grands noms de l'histoire de la lutte comme The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels et Eddie Guerrero comme des personnages ordinaires qui n'ont pas besoin d'être déverrouillés. , ainsi que de futures stars comme Batista, John Cena, Randy Orton, Edge et Rey Mysterio. Les personnages à débloquer incluent des légendes comme les Road Warriors, l'Undertaker des années 90, le Sgt. Abattage et Ted DiBiase. Les mid-carders sous-estimés comme Ultimo Dragon et Tajiri ont également un sacré punch. Avec une liste aussi dense et diversifiée, la sélection des personnages ne devient jamais vraiment ennuyeuse.
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La liste n'est pas la seule chose qui est diversifiée, cependant. Il y a aussi un immense choix de types de matchs, avec des stipulations qui n'ont pas été incluses dans les jeux modernes depuis des années, comme Three Stages of Hell, qui est un match de deux chutes sur trois où chaque chute a un type de match différent, ou le match Slobber Knocker, un match de style gantelet qui se termine une fois que le joueur est épinglé. HCTP était également le premier jeu à inclure la nouvelle Elimination Chamber. Les matchs Last Man Standing sont extrêmement intenses, car il faut des quantités incroyables de dégâts pour mettre un lutteur de haut niveau à terre pour le compte de 10 (Brock Lesnar est presque indestructible dans ce match).
Cependant, s'il y a un match qui est plus incroyablement bizarre dans ce jeu que n'importe quel autre, ce sont les bagarres dans les coulisses. Les lutteurs peuvent se battre dans n'importe quelle zone à l'intérieur et à l'extérieur de l'arène, et chaque accessoire peut être utilisé comme une arme, des chariots élévateurs aux motos en passant par les caddies. Les combats peuvent même se terminer sur le rebord d'un immeuble à Times Square, où les lutteurs peuvent soit se jeter l'un sur l'autre, soit effectuer un plongeon massif. Yuke a vraiment établi un niveau élevé avec ce type de match qui n'a pas été atteint depuis.
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Toutes ces choses combinées en font un jeu de lutte de haut niveau. Ce n'est peut-être pas complexe, mais la chose numéro un qui WWE 2K et tout autre titre de catch devrait comprendre que le gameplay amusant est une priorité absolue pour de nombreux joueurs. Remettre à sa palce! Voici la douleur est passionnant malgré sa simplicité de présentation; il n'inclut même pas de commentaire, de doublage en mode saison ou d'entrées complètes. Pourtant, il parvient toujours à être plus captivant que les sorties récentes de WWE Games. Si 2K peut se concentrer davantage sur le plaisir et moins sur le réalisme, les jeux de lutte peuvent enfin ressembler à des jeux vidéo.