Assassin's Creed Valhalla doit rapporter plus que la lame cachée

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Assassin's Creed : Valhalla sera la 12e entrée principale de la franchise de longue date d'Ubisoft. Le nouveau jeu se déroulera en 837 après JC et mettra les joueurs dans la peau du guerrier viking, Eivor. Les fans de la série sont ravis de voir le retour de la Lame cachée , l'arme emblématique des Assassins, ainsi que la destruction instantanée de la lame lorsqu'elle est utilisée de manière furtive. cependant, Valhalla devrait également revenir à Assassin's Creed racines narratives de pour vraiment réussir.



Origines (2017) a été le début d'un changement massif à la fois dans le gameplay et la narration du Assassin's Creed franchise, passant de l'action furtive à quelque chose qui s'apparente davantage à un RPG d'action. Le jeu a atténué l'importance de la furtivité et de son successeur, Odyssée , essentiellement l'a entièrement supprimé. Valhalla semble revenir vers l'action furtive, supprimant le système de nivellement récemment introduit et ramenant des concepts comme la furtivité sociale (se cacher et se déplacer dans les foules), une marque de fabrique des entrées précédentes. Alors que le gameplay semble revenir aux racines de la série, il reste à voir si l'histoire le sera également, ce dont la franchise a désespérément besoin.



Au cœur de la Assassin's Creed le récit est la guerre de l'ombre de plusieurs millénaires entre les Templiers et les Assassins. L'Ordre des Templiers cherche à contrôler la race humaine, croyant connaître la meilleure voie à suivre. Les Assassins s'opposent à eux à chaque instant, estimant que leur mission est d'assurer le libre arbitre de l'humanité.

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Les choses deviennent un peu étranges et de science-fiction à partir d'ici, car les deux parties se battent pour les reliques de l'Isu, une civilisation pré-humaine qui a peut-être créé notre espèce et, à travers la confusion du temps, est devenue une inspiration pour les dieux de nombreux polythéistes. religieux. Les Templiers et les Assassins utilisent une machine appelée Animus pour revivre les mémoires génétiques d'un individu, recherchant dans le passé des indices sur l'endroit où les reliques Isu peuvent être trouvées dans les temps modernes.

Une grande partie de la méta-intrigue qui maintient chaque Assassin's Creed titre quelque peu cohérent se trouve dans les segments modernes qui divisent. Les cinq premiers jeux se concentrent sur Assassin Desmond Miles alors qu'il parcourt le passé de ses ancêtres pour aider à éviter une calamité de fin du monde qui s'est abattue autrefois sur l'Isu, qui devrait se répéter en 2012. Une fois l'histoire de Desmond terminée et le monde sauvé, les entrées suivantes se déplacent la méta-intrigue aux Templiers, qui, à travers leur société écran Abstergo, utilisent des employés inconscients pour poursuivre leur chasse aux reliques Isu.



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Ce changement a commencé avec Assassin's Creed IV: Black Flag (la sixième entrée principale). Non seulement les segments modernes se démarquent du scénario Assassins vs Templar, mais l'intrigue principale de Drapeau noir tourne autour d'Edward Kenway, un pirate qui pille une lame cachée sur un assassin mort et ne rejoint l'ordre que vers la fin du jeu. Drapeau noir introduit également une nouvelle méta-intrigue actuellement non résolue impliquant les Isu tentant de se ressusciter. Les fans ont adoré le combat naval, mais certains ont noté que la série avait perdu de l'attention.

Les deux entrées suivantes, Unité et Syndicat, est revenu à un récit plus traditionnel des Assassins contre les Templiers tout en suivant Abstergo et l'Isu dans la méta-intrigue moderne. Malheureusement, les récits principaux des deux jeux étaient ternes et les éléments éprouvés de la franchise montraient de la fatigue. La plupart des fans ont ressenti le style traditionnel de Assassin's Creed jeux ont culminé avec la trilogie Ezio ( Assassin's creed 2 , fraternité et Révélations ) et la série avait besoin de jus.



Assassin's Creed a reçu une refonte massive avec Origines , qui remonte si loin dans le temps qu'il n'y a pas encore d'Assassins ou de Templiers. Fidèle à son titre, le jeu suit Bayek, un Medjay, qui commence l'organisation Hidden Ones avec sa femme. Les Hidden Ones deviennent finalement les Assassins; leurs ennemis, l'Ordre des Anciens, sont des proto-Templiers.

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Origines a également présenté aux joueurs Layla Hassan, une chercheuse d'Abstergo utilisant l'Animus pour revivre les souvenirs de Bayek, qui est finalement influencée par le père de Desmond Miles pour rejoindre les Assassins. Elle a continué à être le protagoniste des temps modernes dans Odyssée et a été confirmé pour Valhalla .

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Origines , qui se déroule en 49 avant notre ère, détaille le début des Assassins. Son suivi, Odyssée , a lieu encore plus tôt, en 422 avant notre ère. Origines introduit des éléments d'action et de RPG, tout en respectant suffisamment le ton établi de la série pour satisfaire la plupart des inconditionnels. cependant, Odyssée a complètement abandonné le ton: les Misthios deviennent fondamentalement un demi-dieu, et plutôt que de brandir une lame cachée, ils utilisent une relique Isu pour effectuer des exploits impossibles. Bien que certainement lié à la tradition de la série, pour certains, Odyssée était trop éloigné de l'endroit où Assassin's Creed a commencé.

L'intrigue principale d'un Assassin's Creed le jeu n'a pas directement impliqué ou présenté le récit central Assassins vs Templars depuis 2015 Syndicat . Avec Valhalla situé en 837 après JC, il se déroule environ 350 ans avant l'original Assassin's Creed , ce qui signifie que l'ordre a eu le temps de se rapprocher de l'ère des Assassins d'Altair.

Bien que l'Ordre des Templiers n'ait été historiquement fondé qu'en 1119 de notre ère, l'Ordre des Anciens doit également être en passe de devenir le méchant que les joueurs reconnaissent. Les premières interviews ont laissé entendre que les Assassins sont toujours appelés les Hidden Ones à ce stade et qu'Eivor se produira sur la Hidden Blade, un peu comme Edward Kenway l'a fait dans Drapeau noir . Il y a évidemment tellement d'inconnus sur l'endroit où Valhalla prendra les choses, mais si la franchise cherche à se centrer, elle doit reprendre la lutte Templier contre Assassin et ne pas raconter d'histoires à la périphérie du conflit.

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