League of Legends : les avantages et les inconvénients de la saison 11

League of Legends La saison 11 introduit un certain nombre de changements, avec des modifications de la boutique et des objets au premier plan. Lorsque Riot a annoncé certains de ces changements, de nombreux joueurs étaient contrariés et sceptiques. Voici les avantages et les inconvénients de la saison 11, basés sur les commentaires des joueurs.

Initialement, les nouveaux éléments introduits par Riot Games semblaient cassés. Ils ont fourni à un champion de nombreuses améliorations de statistiques, ainsi qu'une capacité de surprise cachée. Les champions dont la faiblesse était une faible mobilité peuvent désormais construire un objet mythique qui les aide à compenser. Cela a été particulièrement puissant pour les champions de classe des meurtriers et des tireurs comme Trundle, Jinx, Darius et plus encore. D'autres faiblesses peuvent également être compensées par ces objets mythiques.



Maintenant que les objets sont sortis, cependant, un certain nombre de joueurs ont déclaré qu'ils s'amusaient réellement dans League of Legends , quelque chose qui n'a pas été le cas pour eux lorsqu'ils jouent au jeu depuis trois ou quatre ans. Au début, ces objets mythiques peuvent sembler faire un champion ou un combat entre joueurs déséquilibré, mais tout le monde avec un objet mythique équilibre les choses. Cela change non seulement le META, mais insuffle de l'air frais dans quelque chose qui est périmé dans le jeu depuis longtemps.

Parallèlement aux changements d'articles, League of Legends La saison 11 propose également des mises à jour de la boutique, y compris un algorithme de recommandation d'articles. Dans le passé, de nombreux champions en fonction de leurs rôles avaient exactement les mêmes constructions d'objets, même si leurs capacités et leur style de jeu pouvaient être différents. Les tireurs d'élite, par exemple, effectueraient principalement un coup critique, une vitesse d'attaque et des dégâts à l'impact avec les mêmes objets, quel que soit le tireur d'élite joué.

Désormais, un champion comme Vayne qui, comme de nombreux tireurs d'élite, manque de mobilité et de défense peut construire un arc de bouclier immortel avec une danse de la mort pour renforcer sa défense sans sacrifier trop de ses dégâts. Mais elle peut également créer une force de coup de vent qui augmenterait considérablement sa mobilité tout en supportant ses dégâts. Cela dépend vraiment du type d'affrontement qu'un joueur considère comme nécessitant le bon début d'élément mythique. Les nouvelles versions d'objets mythiques répondent également à hors-META joueurs car ils aident à compenser ce qui manquait déjà aux choix Off-META. Attack Damage Neeko ou Attack Damage Carry Thresh sont quelques-uns de ces exemples peu orthodoxes.



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Mais voici quelques-uns des problèmes. Pour commencer, les modifications apportées à la boutique ont permis à la boutique d'être plus organisée tout en étant globalement encombrée. La taille de la police de nombreuses descriptions d'articles, les petites icônes d'articles, l'étrange mélange d'art entre les anciennes et les nouvelles icônes d'articles et la verbosité de leurs descriptions rendent les choses peu claires ou difficiles à lire. Tout était tout simplement trop petit et cela a sapé de nombreux changements intéressants apportés à la boutique d'objets. Deuxièmement, les objets mythiques ajoutaient de la variation, mais obstruaient également la construction d'un joueur pendant ses parties. Ces éléments ne laissaient aucune place à l'adaptabilité et la dynamique du pouvoir d'un jeu a tendance à changer au cours d'un match.



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Cela est dû à des choses comme la mise à l'échelle des champions ou simplement à une synergie globale qu'un champion a avec une construction plus tard dans le jeu. Les objets mythiques solidifient les builds, de sorte que certains objets mythiques fonctionnent mieux avec certains objets légendaires. Changer l'un ou l'autre à mi-chemin peut dévaster la synergie d'une construction tout en coûtant également d'énormes quantités d'or. Donc, si la construction d'un joueur ne fonctionne pas bien comme avant, il sera difficile de modifier ou d'adapter les contre-mesures plus tard. Cela signifie qu'il est essentiel de démarrer le bon élément mythique.

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Le changement de META est également important à noter. Les chars ont été extrêmement favorables, ces géants défensifs auparavant lents peuvent devenir presque impossibles à combattre. Le rôle de tireur d'élite a été jugé non pertinent en raison du fait que les dégâts des coups critiques sont passés de 200 % à 175 %. Les mages comme Fiddlesticks infligent également une énorme quantité de dégâts grâce aux synergies d'objets mythiques. Il y a aussi des changements drastiques dans la jungle sur lesquels de nombreux junglers ont des sentiments mitigés. Les camps donnent un peu plus d'or pour un dégagement complet, ont des statistiques défensives unifiées, une clarté visuelle et ont un buff de vitesse de déplacement pour réduire le kite. Des modifications ont également été apportées aux objets de châtiment, offrant désormais beaucoup de maintien et nécessitant cinq châtiments avant de passer automatiquement à de nouveaux objets.

Dans l'ensemble, cette saison a été jugée amusante par de nombreux joueurs grâce au changement de META et aux objets mythiques intéressants. De nombreux champions ont également un potentiel de dégâts élevé, ce qui rend les jeux et les combats d'autant plus amusants à engager. Cependant, certaines interactions sont définitivement trop fortes, il y a beaucoup de bugs à corriger et il y a une courbe d'apprentissage abrupte pour les joueurs en raison de tous ces changements à la fois.

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