Monster Hunter et un jeu Zelda négligé ont une chose en commun

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Vers la fin de la Cycle de vie de la Nintendo 3DS , Nintendo a sorti de nombreux jeux qui réutilisaient des actifs de titres antérieurs. Parfois, cela a donné lieu à d'excellentes expériences comme Kirby : Planète Robobot . Cependant, il en résultait parfois des titres plus fragiles, comme La Légende de Zelda : Triforce Heroes . Bien que ce titre n'ait pas été à la hauteur un lien entre les mondes , c'était le retour solide de la coopérative Zelda jeu. De plus, il comportait un système d'engrenage intéressant qui évoquait Chasseur de monstre .



Maintenant que Monster Hunter Rise domine sur Nintendo Switch, les fans devraient jeter un autre coup d'œil à Héros de la Triforce . Ces jeux sont incroyablement différents en surface, mais présentent des boucles de jeu similaires. En mettant l'accent sur la collecte de matériaux pour fabriquer des armures avec différents avantages esthétiques et mécaniques, les deux expériences ont plus en commun qu'on ne le pense.



Dans Héros de la Triforce , terminer les nombreuses quêtes, donjons et défis du jeu récompenserait divers matériaux. Ceux-ci pourraient être utilisés pour créer un large éventail de tenues. Certains de ces ensembles de costumes faisaient référence à d'autres Zelda jeux et personnages, alors que d'autres étaient uniques à ce titre. Chacun offrait une sorte de buff de gameplay, en plus de changer l'apparence de Link. Plusieurs années avant Souffle de la nature a présenté son système d'engrenage, Héros de la Triforce donnait aux joueurs différentes tenues à porter par Link.

Ce système a également incité le joueur à rejouer les mêmes missions encore et encore pour les pièces. Pendant que Héros de la Triforce n'était pas particulièrement long, les différents ensembles d'équipement offraient aux finalistes un objectif à atteindre. Dans le même temps, les différents ensembles d'équipements offraient également un impact suffisamment important sur le gameplay pour devenir des objets de collection utiles. La recherche des bons matériaux à partir des bonnes missions a formé une boucle de gameplay collante qui a maintenu les joueurs engagés beaucoup plus longtemps que les crédits.

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Ceci est tout à fait conforme à Chasseur de monstre la philosophie de conception de. Tuer les énormes bêtes du jeu est une grande expérience qui demande beaucoup d'habileté et de planification. Chasseur de monstre L'action de à elle seule vaut la peine d'y passer des dizaines d'heures. Cependant, le butin grince dans Chasseur de monstre est le crochet ajouté au-dessus de cette boucle de gameplay de base. Chaque monstre tué laisse tomber du matériel qui peut être utilisé pour fabriquer de nouveaux ensembles d'armures et armes . Ceux-ci ont tous des avantages statistiques différents, mais sont également des trophées flashy issus de chasses difficiles.

Un peu comme Héros de la Triforce , la mouture matérielle est pourquoi Chasseur de monstre a l'attrait qu'il fait. La promesse d'un nouvel équipement impressionnant juste au coin de la rue rend Chasseur de monstre si difficile à lâcher. Tout comme n'importe quel jeu axé sur le butin, l'esthétique et les bonus de gameplay de cette prochaine pièce d'armure en valent la peine. Bien sûr, cette prochaine pièce d'armure se transforme en la prochaine pièce d'armure et ainsi de suite jusqu'à ce que l'horloge de jeu ait accumulé beaucoup trop d'heures.

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En définitive, le lien entre Héros de la Triforce et Chasseur de monstre est assez au niveau de la surface. Mais, la connexion met en évidence les types de boucles de jeu dont les joueurs ne peuvent pas se lasser. Comme les jeux en tant que modèle de service, le butin est devenu un trope établi du jeu AAA. Bien sûr, cette philosophie de conception remonte à une époque plus ancienne, à des jeux comme diable et Chasseur de monstre lui-même. Cependant, c'est aux septième et huitième générations qu'il a vraiment pris feu.

Les franchises de Nintendo ont largement évité le butin, cependant, en dehors de Héros de la Triforce . Même dans le contexte de ce jeu, son approche du loot est davantage liée à Chasseur de monstre qu'il ne l'est pour destin . Le butin dans des titres comme Héros de la Triforce et Chasseur de monstre sont purement additifs en plus d'expériences de jeu robustes. Avec les titres de service en direct, on a parfois l'impression que la collecte de butin est l'objectif du jeu, pas un crochet supplémentaire.

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Peu importe comment Héros de la Triforce et Chasseur de monstre approche du butin, il est intéressant de voir comment Nintendo s'est inspiré du travail d'autres studios. Ce n'est pas quelque chose que Nintendo fait presque assez souvent. Avec quel succès Monster Hunter Rise a été sur Switch, il y a peut-être de la place pour une autre coopérative Zelda titre avec un équipement convaincant également.

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