Stellaris: Distant Stars - Expliquer les gardiens, suite

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L'un des meilleurs ajouts à Stellaris était l'introduction à les gardiens dans le Léviathans Contenu téléchargeable et leur expansion dans le cadre de la Étoiles lointaines DLC. Ces créatures sont considérées comme les prédateurs suprêmes de la galaxie, capables d'éliminer toutes les flottes sauf les plus grandes et les plus puissantes qu'un empire puisse rassembler.



Tout comme les autres gardiens, vous pouvez soit tomber sur eux, soit demander à l'Ordre des conservateurs des informations sur leur emplacement, ainsi que sur les traditions des gardiens et si vos flottes pourraient ou non les combattre. Et si vous constatez que vos flottes n'ont toujours aucune chance contre ces titans galactiques, vous pouvez payer l'Ordre du conservateur pour connaître leurs faiblesses, ce qui augmente de 25 % les dégâts infligés à chaque gardien.



Matriarche Tiyanki

Vous pourriez rencontrer un gardien appelé Tiyanki Matriarch sur un système aléatoire contenant un monde Gaia et avoir rencontré des versions plus petites de cette créature appelée Tiyanki Space Whales, des créatures nées dans l'espace qui ne sont pas hostiles à moins d'être provoquées lors d'un voyage dans un système stellaire. La matriarche, cependant, est toujours hostile à tout vaisseau entrant dans le système qu'elle habite. La matriarche a une arme qui ignore l'armure et fait moins 75% de dégâts contre les boucliers, et une qui inflige le double des dégâts contre les boucliers et les armures. Comme il a une armure élevée mais pas de boucliers, vos flottes devraient être équipées d'armes à plasma pour le combattre.

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Lorsque la matriarche est vaincue, votre empire peut alors revendiquer le système et son monde Gaia à coloniser, ainsi que Reth Unddol, un amiral extraterrestre de niveau 5 qui a tenté de chasser la matriarche mais a été mangé avec son cuirassé, le AH4B. Il proposera de s'allier lui-même et son navire avec votre empire, mais le navire peut également être mis au rebut pour 15 000 minerais, ou si vous êtes un empire génocidaire, vous pouvez l'exécuter jusqu'à 350 unités. Pour les joueurs avec le DLC Fédérations installé, l'une des nombreuses lois galactiques qui peuvent être mises en place est le Tiyanki Conservation Act, qui imposera une amende à tout empire de 2000 à 5000 crédits d'énergie pour avoir tué illégalement tout Tiyanki dans la galaxie, y compris la matriarche.

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Bot charognard

Lorsque vous entrez dans un système stellaire aléatoire de classe M, vous pourriez trouver le système complètement jonché de débris de batailles il y a des siècles. Vous rencontrerez également le Scavenger Bot qui parcourt l'ancien champ de bataille à la recherche de nouvelles pièces à ajouter et à s'améliorer. S'il a l'air imposant, le Bot a plusieurs faiblesses à exploiter. Il utilise des quantités égales de boucliers et d'armures, mais il n'a pas de défense ponctuelle et pratiquement aucune évasion, ce qui rend les armes guidées et les vaisseaux de frappe très efficaces lors de l'engagement.

Lorsque ce gardien est vaincu, vous pouvez exploiter les deux mondes brisés du système pour un total de 20 minéraux. Vaincre le Scavenger Bot débloque également la technologie Nanite Repair System et deux composants aléatoires de niveau 5 sur vos vaisseaux. Lorsqu'elle est installée sur vos navires, cette technologie peut réparer automatiquement votre coque et votre armure à un rythme encore plus rapide que la technologie Regenerative Hull Tissue. Cependant, gardez à l'esprit que l'installation sur n'importe quel navire nécessite des Nanites, que l'on trouve exclusivement dans le mystérieux L-Cluster .

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Avatar corrompu

Lorsqu'un vaisseau scientifique entre pour la première fois dans un système aléatoire avec un trou de ver, un événement mentionnera un mystérieux signal provenant du trou de ver. Tant que vous n'aurez pas recherché la technologie nécessaire pour vous stabiliser et traverser un trou de ver, vous ne pourrez pas vous rendre vers cet autre système, car il n'est pas connecté au reste du réseau hyperlane. Une fois que le trou de ver est stabilisé et que vous le parcourez, le système révélera qu'il est habité par l'Avatar corrompu, une entité malveillante de la dimension Suaire. Contrairement aux autres Gardiens, l'Avatar corrompu est assuré d'être présent dans chaque galaxie si le DLC requis est installé. Le trou de ver reliant le système apparaîtra également même si les trous de ver ont été désactivés dans le menu de configuration lors du démarrage d'une nouvelle partie.

L'Avatar n'utilise que des armes à énergie qui ignorent l'armure mais infligent moins de 75% de dégâts aux boucliers. Il a une coque et des boucliers de niveau moyen mais pas de blindage, ce qui rend les navires dotés d'armes cinétiques très efficaces. Une fois l'Avatar vaincu, vous pouvez revendiquer le système, qui contient à la fois un monde Gaia et un monde Shrouded. Le Shrouded World créera un nœud de recherche élevé, mais en orbite autour de Gaia World se trouve un navire de transport qui mettra en vedette une anomalie de niveau 5 à rechercher. Une fois l'anomalie terminée, votre Empire peut rechercher la technologie unique d'ingénierie des tissus neuronaux, qui offre un plafond de niveau supérieur et un gain d'expérience de 25 % à tous vos dirigeants.

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Engeance du Vide

Lorsque vous entrez dans un système stellaire aléatoire de classe G, vous trouverez une planète sèche habitable de taille 20 avec un environnement désertique, de savane ou aride. Si vous décidez de coloniser la planète, une fenêtre d'événement apparaîtra, mentionnant que la planète semble avoir un pouls. Au cours des 6 prochains mois, la planète subira 30 dévastations et 3 bloqueurs de district appelés failles. Dans 6 mois, soit le pouls s'arrêtera et rien d'autre n'ira mal avec la colonie, soit 30 autres dévastations et plus de bloqueurs de failles arriveront à la colonie. Si ce dernier se produit, toute la colonie et ses pops seront détruits, révélant que la planète était un œuf pour le Voidspawn Guardian. La planète se transformera en un monde fissuré avec un nœud de recherche de société de 20. Un mois plus tard, le Voidspawn deviendra hostile et attaquera votre base stellaire et tous les vaisseaux du système.

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Le Voidspawn utilise uniquement des armes guidées et possède une coque et une armure solides mais pas de boucliers, ce qui rend les armes à énergie efficaces contre lui. Vaincre le gardien accorde jusqu'à 6 000 unités et la possibilité de rechercher ce qui reste de la planète œuf pour la technologie Gargantuan Evolution. Compléter cette recherche donne à votre Empire un boost de 5% à toute la production d'énergie.

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