Yu-Gi-Oh! : 10 cartes qui étaient bonnes, mais qui sont maintenant horribles

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Lancé au Japon en 1999 et dans le reste du monde en 2002, le Yu-Gi-Oh ! TCG a subi des changements majeurs depuis sa sortie initiale. Des changements de règles majeurs ces dernières années à l'introduction plus tôt de nouvelles cartes et mécanismes tels que Invocations synchronisées & Monstres pendulaires , le jeu a beaucoup évolué depuis le début des années 2000.



En raison de cette évolution et de la montée en puissance naturelle dont tout jeu a besoin pour rester pertinent, il existe de nombreuses cartes dans l'énorme bibliothèque d'options jouables qui étaient autrefois parmi les meilleures de Yu-Gi-Oh ! mais sont maintenant considérés au mieux comme médiocres.



dixCrâne invoqué

Tôt Yu-Gi-Oh ! était une époque beaucoup plus simple par rapport à son équivalent moderne. Tout comme l'anime, le TCG s'est concentré davantage sur la sortie d'un puissant monstre Normal dès que possible et sur son équipement avec des cartes comme Axe du désespoir pour rendre les monstres encore plus difficiles à éliminer. L'une de ces cartes était Summoned Skull, qui était autrefois le monstre normal le plus puissant qui ne nécessitait qu'un seul tribut de loin. Alors qu'elle serait surpassée en ATK par de nombreuses cartes de niveau supérieur, telles que Blue-Eyes White Dragon, c'était facilement l'une des meilleures cartes du starter deck de Yugi. Ces jours-ci, Summoned Skull a peut-être gagné beaucoup plus de cartes de soutien pour l'aider à rester pertinent et un choix de deck quelque peu voyou, mais il est loin d'être aussi bon qu'avant.

9Combattant d'attaque sombre

Au début de l'ère Synchro, il n'y avait pas beaucoup de bonnes cartes Synchro disponibles pour les joueurs à l'époque, à l'exception de Stardust Dragon ou de Thought Ruler Archfiend, qui seraient toutes deux rapidement éclipsées à chaque nouvelle extension publiée. Celui qui a maintenu son statut puissant jusqu'à son placement éventuel sur la liste interdite et limitée était Dark Strike Fighter.

Cette carte permettait à de nombreux decks centrés sur la synchronisation d'affronter les adversaires OTK et était considérée comme beaucoup trop destructrice pour que l'état du jeu soit conservé. Après avoir modifié son effet pour ne lui permettre d'être utilisé que pendant la Main Phase 1, ainsi qu'une seule fois par tour, Dark Strike Fighter a vu sa puissance baisser suffisamment pour lui permettre de sortir de la liste Interdit et Limité.



8Sangan/Sorcière de la Forêt-Noire

Sangan et Sorcière de la Forêt-Noire ont été des cartes incroyablement puissantes pendant longtemps, Sangan s'éloignant de la liste Interdite et Limitée chaque fois qu'une nouvelle stratégie émergeait qui pourrait abuser de ses capacités de recherche, tandis que Witch restait fermement sur la liste jusqu'à ce que les deux les cartes ont eu leurs effets modifiés.

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Bien qu'elles soient toutes deux de puissantes cartes de recherche génériques, elles empêchent désormais les joueurs d'utiliser la carte ajoutée au même tour où l'effet de Sangan ou de sorcière est activé, ce qui les rend beaucoup moins utiles que toutes les autres alternatives spécifiques à un archétype.



7Route des étoiles

Au plus fort de la puissance de Stardust Dragon, des cartes comme Dark Hole, Heavy Storm et Black Rose Dragon se trouvaient dans presque tous les decks, car les effets d'essuyage du plateau sont toujours particulièrement puissants. Starlight Road a cherché à changer cela, mais non seulement en arrêtant l'effet destructeur, mais en permettant également aux joueurs d'invoquer gratuitement un dragon Stardust depuis leur Extra Deck. Bien que l'effet soit toujours très bon, il est entravé par le fait qu'il y a beaucoup moins d'effets de nettoyage de plateau dans le jeu, ainsi que de nombreuses autres façons de perturber les cartes Sort et Piège, au point où le méta-jeu actuel voit presque aucune carte Piège n'est jouée.

6Virus de carte d'écrasement

L'une des cartes de signature de Seto Kaiba, Crush Card Virus a été une très bonne carte pendant très longtemps, ce qui signifie qu'elle a été inscrite sur la liste interdite et limitée pendant un certain temps. Comme beaucoup d'autres cartes de sa génération, elle n'a été autorisée à sortir de prison qu'après avoir été fortement modifiée dans son effet. Désormais, au lieu d'envoyer tous les monstres tirés au Cimetière qui ont 1500 ATK ou plus pendant trois tours, Crush Card Virus permet à l'adversaire de choisir trois cartes de son deck à envoyer au Cimetière à la place. Cela aurait été catastrophique autrefois, mais avec autant de cartes ayant des effets d'activation de GY dans les Yu-Gi-Oh ! ,Crush Card Virus est devenu une carte plus bénéfique pour la victime que pour celui qui l'a activée.

5Zaborg le monarque du tonnerre

Avant l'ère de l'Extra Deck, les variantes de deck Monarch faisaient partie des decks les plus puissants que les joueurs pouvaient utiliser. Avec Cyber ​​Dragon, Soul Exchange et Treeborn Frog faisant de l'invocation hommage une stratégie beaucoup plus efficace, les monarques ont rapidement pris de nombreuses premières places dans les compétitions. Yu-Gi-Oh ! , Zaborg le monarque du tonnerre étant le premier choix pour de nombreux decks.

Malheureusement, Zaborg serait surpassé par le bien meilleur Caius the Shadow Monarch quelques années plus tard, puis par Erebus et Ehther avec un autre Deck de Structure sur le thème Monarch. En moderne Yu-Gi-Oh ! , les decks centrés sur l'invocation hommage ne sont tout simplement pas assez rapides pour suivre les stratégies centrées sur l'extra deck, et les monarques en ont beaucoup souffert.

4Polymérisation

La polymérisation a été une carte assez mitigée dans l'ensemble, avec seulement une main pleine de decks dans le passé pouvant vraiment utiliser Monstres fusionnés avant que les decks Gladiator Beast et Shaddoll ne soient créés. Aux premiers jours de Yu-Gi-Oh ! , c'était un moyen très simple de créer des monstres puissants sans avoir besoin d'invoquer un hommage.

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Bien que les monstres Fusion ne soient pas les variétés les plus couramment invoquées de l'Extra Deck, ils voient toujours beaucoup de jeu, en particulier dans les decks voyous tels que DDD et HÉROS Élémentaire . Le principal problème avec la polymérisation de nos jours est que toutes les autres alternatives spécifiques à un archétype sont meilleures, ainsi que le fait que la super polymérisation est jouable avec un maximum de copies pour la première fois depuis des années.

3Monstres à Effet Flip

Les effets Flip étaient autrefois parmi les seuls monstres à effets du jeu, avec des cartes comme Man-Eater Bug et Magician of Faith étant particulièrement bonnes dans n'importe quelle stratégie. Alors que de nombreux archétypes ont essayé d'utiliser ces effets, tels que les vers et les bébés ratons laveurs, aucun n'a vraiment été en mesure de capturer le véritable pouvoir qu'ils exerçaient autrefois dans Yu-Gi-Oh ! Bien que les effets eux-mêmes soient généralement encore puissants, le fait que tant de decks modernes utilisent des effets de carte pour éliminer les monstres du terrain avant les attaques rend leurs effets beaucoup moins susceptibles de s'activer.

deuxContrôle du cerveau

Bien qu'il ne soit pas aussi puissant que le contrôle mental, le changement de cœur ou le vol arraché, le contrôle cérébral était toujours un Carte Magie puissante pour avoir pris le contrôle de monstres adverses, ce qui a entraîné leur envoi sur la liste interdite et limitée pendant un certain temps. Comme beaucoup d'autres au début Yu-Gi-Oh ! cartes, ce n'est que lorsque son effet a été radicalement modifié qu'il a été autorisé à revenir en rotation pour les joueurs, bien que le fait que le contrôle du cerveau soit désormais limité à ne pouvoir prendre que des monstres qui peuvent être invoqués normalement ou posés le rend loin plus faible qu'avant.

1Hache du désespoir

Avant que des monstres comme les monstres du Chaos ne changent tout le paysage de la façon dont Yu-Gi-Oh ! a été joué et les monstres à effet étaient beaucoup moins communs et moins puissants, Axe du désespoir était le sort d'équipement idéal pour augmenter la puissance d'ATK de votre monstre. Malheureusement, malgré la force d'un effet à augmenter l'ATK d'un monstre de 1000 points, il est entravé par le fait qu'il doit rester sur le terrain pour que son effet reste, ce qui signifie que Ax of Despair est une cible très facile pour Spell and Trap. effets de suppression.

narval vieilli en baril

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