Mass Effect 2 : Comment gagner (ou PERDRE) la fidélité de Samara

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Effet de masse 2 escouade introduite missions de fidélisation , qui visaient non seulement à garantir que les coéquipiers étaient fidèles au commandant Shepard et à leur cause, mais qu'ils étaient psychologiquement préparés à la mission suicide qu'ils avaient tous accepté d'entreprendre. Cela signifiait qu'il fallait régler les détails de leur vie qui pourraient les distraire de la mission, et Samara La fin lâche de l'avait hantée pendant 400 ans. En fait, ce n'était pas seulement que la mission qu'elle effectuait était importante pour elle en tant que Justicar, mais en tant que mère.



La cible du Justicar était justement sa propre fille, Morinth, une dangereuse Ardat-Yakshi qui avait assassiné d'innombrables victimes à la poursuite de son propre pouvoir. Afin de gagner la loyauté de Samara, elle a demandé à Shepard de l'aider à piéger Morinth afin qu'elle puisse faire justice et se rassurer. Lorsque Shepard a rencontré Morinth, cependant, ils ont été confrontés à un choix difficile. Sont-ils restés fidèles à Samara et l'ont aidée à accomplir sa tâche, ou se rangeraient-ils du côté du séduisant Ardat-Yakshi qui a promis une loyauté absolue si Shepard tuait sa mère pour elle ? Tout comme la mission de loyauté de Thane, il n'y a pas de situations de combat.



Mission de Mass Effect 2: Suivre la procédure pas à pas d'un tueur

Après que Samara se soit confiée à Shepard sur tous les détails de sa mission (au cours de laquelle Shepard peut gagner +2 Paragon pour avoir noté qu'elle semble dangereuse ou +2 Renegade pour évaluer que Morinth ressemble à Samara) et demande leur aide pour traquer et tuer les Ardat-Yakshi. Accepter d'aider ses filets +2 Parangon , et dire qu'ils vont y réfléchir déclenche +2 Renegade. Un autre +2 Paragon est disponible si Shepard dit à Samara qu'ils sont désolés pour leur fille, ou +2 Renegade pour avoir insisté sur le fait qu'elle aurait dû le leur dire.

Lorsque vous êtes prêt à commencer la mission, dirigez-vous vers Omega avec Samara, où EDI demandera à Shepard de parler avec Aria T'Loak dans le club Afterlife. Aria leur parlera de la dernière victime de Morinth, un jeune femme humaine nommée Nef qui vivait dans les appartements avec sa mère. Rendez-vous dans les appartements, situés près de la zone de quarantaine où Mordin a été recruté, et parlez avec la mère de Nef, Diana. Demandez à Diana à propos de Nef, gagnez +2 Paragon pour avoir dit : « Je vous crois », quand Diana dit que sa fille a été assassinée, et un autre +2 points Paragon pour lui avoir dit : « Je suis de votre côté. +2 points Renegade peuvent être gagnés dans cette scène à la place en choisissant la réponse «oui» lorsqu'on lui demande s'il fait partie du peuple d'Aria.

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Interrogez-la sur Nef, posez-lui des questions sur ses comportements et sa personnalité. Lorsque Shepard demande s'ils peuvent chercher des indices dans la chambre de Nef, Diana se met à pleurer, provoquant une interruption Paragon au cours de laquelle Shepard peut gagner +5 points pour la réconforter en lui promettant de trouver le tueur de sa fille. Ne pas utiliser l'interruption et ne pas faire de promesses à la place des offres +2 Renégat . Diana donne à Shepard la permission de chercher des indices dans la chambre de Nef, et à l'intérieur, ils trouvent l'holo-journal de la fille. Écoutez chacune des trois entrées pour découvrir des indices importants sur Morinth qui aideront Shepard dans la conversation avec elle.

Les indices incluent l'appréciation de Morinth pour un artiste d'Elcor nommé Forta, une vidéo populaire intitulée Vaenia et le médicament Hallex, qui intensifie les sens et augmente l'euphorie chez ceux qui en sont traités. Ils découvrent également que le mot de passe de la zone VIP d'Afterlife est le nom de Jaruut. Lorsque Samara détaille le frisson de Morinth avec la chasse, Shepard peut saisir +2 Paragon en notant qu'elle ressemble au prédateur parfait ou +2 Renegade pour avoir dit qu'ils ont hâte de la rencontrer.

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Mission Mass Effect 2: La procédure pas à pas des appâts

Après avoir quitté l'appartement, dirigez-vous vers la porte arrière du salon VIP d'Afterlife. Laissez tomber le nom de Jaruut pour entrer, puis élaborez une stratégie avec Samara avant de vous séparer. Tous deux s'accordent à dire que la meilleure façon d'attirer à Morinth est d'utiliser Shepard comme appât. Shepard doit faire bonne impression dans le club pour attirer l'attention de Morinth, et il existe plusieurs options pour gagner des points de moralité en accomplissant des tâches autour du club. Les +2 premiers points Renegade sont offerts lorsqu'un humain demande bruyamment des billets pour un groupe appelé Expel 10 parce qu'il veut impressionner un Asari et Shepard lui dit de s'enfuir.

Promenez-vous dans le club et accomplissez diverses tâches qui montrent la confiance du commandant Shepard, comme défier le Krogan insultant les humains au bar de sortir pour se battre, arrêter les agresseurs potentiels de Turian ou convaincre le barman de faire une tournée de boissons sur le maison ou acheter une ronde pour tout le monde. Notez que si Shepard ne fait pas assez pour impressionner Morinth pendant cette période, elle s'ennuiera et quittera Omega, rendant impossible la réalisation de la mission de Samara et sa loyauté.

Impressionné, Morinth invitera Shepard à prendre un verre avec eux, présentant plusieurs options de dialogue qui incorporent des choses que Shepard a apprises du journal holographique de Nef et qui sont conçues pour engager suffisamment Morinth pour qu'elle invite Shepard à revenir dans son appartement. Parlez avec elle de voyages, de musique, d'art et de vidéos dans n'importe quel ordre, en choisissant des réponses qui affichent la confiance, l'enthousiasme et la passion. Il y a une réponse dans chaque option de dialogue qui diminuera son intérêt, alors choisissez avec soin, sinon elle s'ennuiera et partira, rendant la mission de Samara incomplète.

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Mass Effect 2 : Faut-il sauver Morinth ou Samara ?

Lorsque Morinth sera suffisamment intéressée, elle invitera Shepard à retourner dans son appartement, où ils pourront jeter un œil aux objets dans sa chambre pour inciter le dialogue de Morinth et même rechercher un amélioration des dégâts du fusil d'assaut . Asseyez-vous avec Morinth sur le canapé, où elle commencera à utiliser son pouvoir pour séduire Shepard, ce qui rendra de plus en plus difficile pour eux de s'éloigner d'elle. Il y a une très forte réponse Paragon/Renegade qui permet à Shepard de nier sa séduction, mais même s'ils n'en ont pas assez pour le faire, Samara viendra à leur aide et un combat à mort entre la mère et la fille s'ensuivra.

Pendant la bataille, Morinth fait appel à Shepard, promettant de prendre la place de Samara dans leur équipe s'ils tuent sa mère à sa place. C'est probablement la chose la plus honnête qu'elle dise pendant toute la rencontre, et si Renegade Shepard préfère la compagnie d'un Ardat-Yakshi, ils peuvent plutôt aider Morinth à tuer Samara et la ramener en Normandie, où elle prétendra être Samara pour le reste du jeu. Choisir d'aider Morinth plutôt que Samara rapportera à Shepard +45 points Renegade, et la loyauté de Morinth est instantanément gagnée.

Aider Samara à terminer sa tâche confère +30 points de Parangon, et un +2 supplémentaire pour lui avoir demandé par la suite si elle va bien. De retour sur le Normandy, Shepard peut engager Samara pour une conversation plus approfondie, gagnant +2 Paragon si Morinth était tué en disant à Samara de ne pas être fataliste. Si Morinth s'est échappé, Shepard peut s'excuser pour +2 Paragon, ou +2 Renegade pour avoir dit que la mission était une perte de temps. Permettre à Morinth de s'échapper ne garantira pas la loyauté de Samara, peu importe à quel point Shepard a essayé d'accomplir la tâche avec elle.

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