Prier pour les dieux , le premier jeu de No Matter Studios, est un jeu d'action-aventure en solo se déroulant dans un monde ouvert gelé et désolé. Semblant s'inspirer d'une variété d'autres jeux populaires tels que La Légende de Zelda : Breath of the Wild , Horizon Zéro Aube et (peut-être plus particulièrement) L'ombre du Colosse , le jeu oppose le joueur à des boss énormes et terrifiants, qui sont les dieux du monde dans lequel vous habitez. Le jeu devrait sortir sur PlayStation 4 et PlayStation 5 au premier trimestre 2021, et il est actuellement en accès anticipé sur Steam.
naufragé de la brasserie de la mission
L'exploration est un élément majeur du jeu, avec des donjons, des énigmes, du grappling, du vol plané et du pillage tous présents. La survie est difficile dans ce monde gelé et mourant. Explorer dans Prier pour les dieux est un danger en soi, les joueurs devant s'assurer qu'ils sont au chaud, nourris et bien reposés. Le combat est, bien sûr, le deuxième élément de gameplay majeur, avec un mélange d'options à distance et de mêlée disponibles à utiliser contre les petits ennemis de la foule et les dieux eux-mêmes. Il n'y a actuellement que quelques armes et autres objets dans le jeu, mais d'autres sont probablement prévus.
On ne sait pas grand-chose de l'histoire du jeu pour le moment, mais les développeurs décrire le joueur comme 'un héros solitaire envoyé au bord d'un monde mourant pour découvrir le mystère derrière un hiver sans fin.' La carte du jeu est principalement recouverte de glace et de neige, avec des forêts stériles et des montagnes abruptes en toile de fond atmosphérique à l'exploration et au combat du jeu, aux côtés de la bande-son obsédante et du vent sifflant. En cherchant des réponses à l'hiver sans fin qui saisit leur monde, le joueur trouve des questions auxquelles apparemment même les dieux ne connaissent pas la réponse.
Ces dieux ennemis contribuent également à la sensation et à l'atmosphère du monde, car ils habitent chacun une certaine partie de la carte. De cette façon, les boss se sentent vraiment comme des dieux, ajoutant un sens important d'immersion et de signification aux différents combats de boss. La version d'accès anticipé comprend cinq boss majeurs et un mini-boss présents, et d'autres sont prévus pour la version complète. Ces combats sont intéressants et dynamiques, avec une bonne variété entre les différents ennemis du jeu. Cependant, les influences du jeu sont indéniables dans ces sections, de nombreux joueurs suggérant qu'au moins le premier boss du jeu est une émulation directe d'un boss ennemi au sein de L'ombre du Colosse .
jumeau maléfique
Cette comparaison a à son tour apporté à la fois des éloges et des critiques à Prier pour les dieux . Certains fans d'autres jeux d'escalade de boss se sont plaints de la faible fidélité graphique du jeu et des animations légèrement décalées, ainsi que du manque de contenu dans son état actuel d'accès anticipé. D'autres ont défendu le jeu, attirant l'attention sur le fait qu'il est développé par une petite équipe de trois personnes seulement, et reconnaissants pour toute continuation du genre d'escalade de boss. Dans leur esprit, une suite spirituelle à Ombre de Colosse vaut mieux que pas de suite du tout.
Prier pour les dieux s'inspire certainement fortement des jeux précédents du genre à la fois dans sa présentation et son gameplay, mais il y a certainement de nouveaux éléments et des ajouts bienvenus. L'aspect survie de l'exploration, le grappin et la mécanique de glisse se démarquent, tout comme son histoire et son monde unique. Alors que le patron du jeu grimpe seul ne fait rien de révolutionnaire et qu'il s'agit d'une femme, le protagoniste brandissant l'arc fait des comparaisons avec Horizon C'est Aloy facile, Prier pour les dieux se démarque encore.
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Au final, toutes les formes de médias s'inspirent de leurs prédécesseurs, et L'ombre du colosse a été un source d'inspiration pour de nombreux projets au fil des ans. Ce que No Matter a réalisé avec une si petite équipe mérite d'être applaudi, même à ses débuts. Appeler Prier pour les dieux une suite non officielle de L'ombre du Colosse a une certaine précision, et c'est probablement un compliment pour les développeurs. Mais c'est aussi loin que les comparaisons devraient aller. Le jeu de No Matter semble incroyablement prometteur pour les fans de jeux similaires, et bien que ses inspirations soient claires, il est unique et ne doit pas être considéré comme une simple reprise de vieilles idées.