INTERVIEW: Sam et Adam Deats, les réalisateurs de Castlevania, s'extasient sur leur amour profond de la franchise

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Bien avant l'adaptation animée de Castlevania , les frères Sam et Adam Deats étaient de grands fans de la série de jeux vidéo, jouant les titres originaux sur la Nintendo Entertainment System et suivant son évolution telle qu'elle apparaissait sur les nouvelles consoles. Alors que le duo devenait animateurs et cinéastes, ils ont obtenu le feu vert pour adapter la propriété du jeu vidéo en une série animée pour Netflix via Powerhouse Animation Studios et ont travaillé sur les quatre saisons de la série télévisée acclamée .



Dans une interview exclusive avec CBR, Adam et Sam Deats partagent leurs origines en tant que fans et cinéastes de la franchise de longue date, expliquent comment ils ont développé les designs des protagonistes Trevor Belmont , Sypha Belnades et Alucard pour la série et révèlent leur favori personnel touche tout au long du spectacle.



CBR : ​​Je parlais avec [producteur exécutif] Kévin Kolde et il a dit que vous étiez tous les deux de grands fans de la franchise. Vous souvenez-vous de ce que votre passerelle dans Castlevania a été?

Adam Déats : Nous avions une NES, à l'époque, pour laquelle nous nous disputions quand nous étions enfants. Je pense que notre premier Castlevania le jeu était probablement Castlevania II et après La quête de Simon , je me suis tourné vers [le jeu original] et III après cela - dans cet ordre maladroit - en tant qu'enfants, mais je les ai vaguement suivis pendant un certain temps. J'étais un grand fan de Lignées sur la Sega Genesis -- j'adore ce jeu, c'était génial -- j'ai adoré Super Castlevania IV aussi mais je pense que le plus gros pour nous était Symphonie de la nuit ; c'était le grand pour beaucoup de gens.

Sam Deats : En tant que frère cadet, l'âge NES n'a pas collé autant que l'âge SNES, mais je me suis toujours souvenu de l'original Metroid vraiment, vraiment bien. Même si c'était de la merde, des pixels de 8 bits, ça m'a fait un peu peur quand j'étais petit. J'ai joué Super Metroid et quand Symphonie de la nuit est sorti, j'étais comme 'Oh, c'est comme ces jeux que j'aime!' C'était comme entasser ensemble ces deux choses que j'aimais d'une manière qui parlait à mon cœur d'enfant, je me suis beaucoup tourné vers ça. Je fais partie des malheureux qui ont fini par jouer à la SNES Dracula X avant que Rondo de sang et j'ai quand même fini par l'aimer, mais c'était dommage j'y ai joué avant de pouvoir Rondo de sang .



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Vous rappelez-vous comment vous vous êtes tous les deux impliqués pour adapter l'histoire de La malédiction de Dracula et Malédiction des ténèbres dans une série animée ?

Sam Deats : Ouais, ce qui est drôle, c'est que juste à l'époque où j'ai commencé à Powerhouse il y a quinze ans, nous avons commencé à voir des articles pour ce qui allait être des adaptations directes sur DVD que Kevin préparait. James Jean faisait de l'art conceptuel pour cela et Adam et moi étions vraiment excités. Je me souviens avoir rafraîchi le site Web de ce projet pendant longtemps, en espérant qu'il irait quelque part.



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Adam Déats : C'était tellement étrange et surréaliste. Je travaillais littéralement dans des guides de stratégie de jeux vidéo au moment où la nouvelle est sortie et j'ai en fait écrit quelques livres pour le Castlevania séries; j'ai fait le Ordre d'Ecclésia et Portrait de Ruine guides. Nous avons fait circuler cet article sur cette sortie en pensant que ce serait cool de travailler dessus : c'était il y a dix ans !

Sam Deats : Encore plus longtemps depuis lors et quand nous avons réellement commencé la saison 1.

Adam Déats : C'est surréaliste et cela n'a aucun sens au quotidien que nous soyons maintenant ceux qui fabriquons cette chose.

Sam Deats : Oui, un tas d'années plus tard, nous avons vu que le projet revenait à la vie juste en regardant les articles de presse qui en parlaient. J'ai contacté [le producteur superviseur Brad Graeber] pour lui dire que ce serait cool de travailler dessus et Brad connaissait des gens chez Frederator [Studios] et il nous a fait entrer. J'ai fait un tas de dessins qui ont en quelque sorte parlé à Kevin et nous a été choisi pour y travailler.

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Avec Alucard et les Belmonts étant des personnages si préférés des fans, que vouliez-vous retenir des jeux et sur quoi vouliez-vous apposer votre propre empreinte pour la série animée?

Adam Déats : Je dois dire, dès le départ, j'ai dit à Sam 'Ce doit être Alucard de Symphonie de la nuit , ce ne sera personne d'autre !' [ des rires ] Je me suis battu très fort pour que cela se produise et lui aussi, évidemment, il était le concepteur.

Sam Deats : Ouais, ça ne pouvait pas être la version Dracula du magasin de costumes noir aux cheveux courts d'Alucard [comme on le voit dans La malédiction de Dracula ]. Une grande chose était que nous avons vu quelques versions différentes de Trevor: de retour sur l'art de la cartouche NES d'origine, vous avez cette illustration de lui ressemblant à Frank Frazetta où il ressemble à un homme barbare comme Simon l'a fait. Tu as le Malédiction des ténèbres version de lui où il a les cheveux longs et a l'air plus suave. Ensuite, vous avez le Jugement Castlevania version de lui où ils sont devenus fous. [ des rires ] Dans une certaine mesure, j'avais l'impression que je voulais marier certaines de ces choses ensemble dans une fusion et une prise originale qui fonctionnait avec le type de personnage qu'il était.

En fait, je l'ai conçu avant que Richard Armitage ne soit choisi comme voix et j'étais vraiment heureux de voir à quel point Richard Armitage a adapté ce design à un tee-shirt – tout le ton du personnage et tout le reste. J'avais juste envie d'essayer de créer ce personnage pour qu'il s'intègre dans l'histoire que nous racontions était une expérience vraiment cool et unique. Sypha n'avait pas vraiment grand-chose de sa version 8 bits, je pense que la Jugement Castlevania version était la seule autre à flotter. À bien des égards, elle était beaucoup plus originale, la fabriquant à partir de zéro.

Adam Déats : Oui, j'ai l'impression que le seul ordre de marche que je vous ai donné lorsque vous m'en avez parlé était « gardons simplement le ton de couleur général pour les personnages ». Trevor est ce brun bronzé dans le jeu [NES] et Sypha est bleu clair.

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Ils ont également chacun leurs propres styles de combat et vous vous êtes encore surpassés cette saison. Comment rendre cela évident dans ces progressivement pièces d'action épiques ?

Sam Deats : Lorsque le trio se réunit, l'une des choses amusantes dont je me souviens avoir été dans le storyboard de l'épisode 9 – j'ai scénarisé la majeure partie de cet épisode et Sarah Stone a énormément aidé – c'était un épisode tellement riche en action et c'est en quelque sorte de mon expertise, alors j'en ai pris beaucoup. Je me souviens d'être entré dans cet épisode en pensant qu'Alucard est le tank, Trevor est le DPS à cible unique et Sypha est AoE et le support. [ des rires ] Cela a en quelque sorte influencé beaucoup de nos décisions en essayant de façonner leur travail d'équipe. Cela n'a pas fini par jouer pour tout, mais c'est comme ça que je l'avais en quelque sorte dans la tête pendant que je l'embarquais, des rôles quelque peu distincts, et c'était la façon la plus simple de résumer. [ des rires ]

Adam Déats : Je n'avais pas réalisé qu'Alucard était classé jusqu'à Paladin cette saison avec le bouclier . [ des rires ]

Qu'en est-il de la conception de monstre? Bien que vous ayez des monstres directement issus des jeux, vous avez certainement aussi vos propres créatures originales.

Adam Déats : J'ai l'impression que la plupart du temps, les créatures sont choisies pour le décor et ce qu'elles peuvent y ajouter mais -- Sam, corrige-moi si je me trompe -- nous sommes toujours à la recherche d'un Castlevania créature pour faire ça. Et s'il n'y en a pas, nous pouvons combler le vide avec un tout nouveau gars.

Sam Deats : Oui, vous voyez un peu cela dans les épisodes 8 et 9 où nous regardions ce qui se passait avec Dragan. Il n'a pas de Devil Forgemaster, il ne peut donc pas contrôler ces choses, il s'agissait donc de trouver des créatures qui semblaient apprivoisées ou forcées de travailler [pour lui]. Ça m'a fait penser à Gorgoth, avec les gros groupes de métal à ses pieds, et les golems de Complainte d'innocence qui avaient les grosses pointes coincées en eux qui donnaient l'impression qu'ils étaient enchaînés. C'est ainsi que l'histoire a fini par influencer nos décisions [sur] les créatures dont nous pouvions tirer et beaucoup d'entre elles ont fini par être de nouveaux gars que nous avons créés en fonction de ce qui serait une façon cool de se battre ici et de ce qui serait un défi cool pour ces gars et de quoi avons-nous besoin pour ce moment précis.

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J'aime le grand nombre d'œufs de Pâques dans cette série. Quel est votre favori que vous avez pu glisser au cours des quatre saisons ?

Adam Déats : Je suis partial, mais mon préféré est Legion dans la saison 3, épisode 9. J'aime Legion, j'aime ce patron et j'ai pensé qu'il était toujours extrêmement effrayant. Et sur le plan thématique, ce qui se passe dans cette section s'est avéré fonctionner parfaitement pour Legion, alors nous avons fait un pitch et l'avons fait approuver et avons créé cette pièce de décor insensée pour le faire fonctionner. Je suis juste vraiment heureux et fier de ça ; cette rénovation a très bien fonctionné pour cette séquence.

Sam Deats : J'espère toujours, au fond de ma tête, que le Shield Rod se retrouve entre les mains d'Alucard. [ des rires ] Ce serait la fin du jeu pour tout le monde.

Adam Déats : Nous l'avons en arrière-plan de la tour qui appartient au sorcier Isaac se bat dans [Saison 3,] Épisode 9. Si Alucard arrive juste à y arriver, il va être tellement buff. [ des rires ]

Castlevania met en vedette Richard Armitage dans Trevor Belmont, Alejandra Reynoso dans Sypha Belnades, James Callis dans Alucard, Theo James dans Hector, Adetokumboh M'Cormack dans Isaac, Jaime Murray dans Carmilla, Jessica Brown Findlay dans Lenore, Bill Nighy dans St. Germain, Jason Isaacs en tant que juge et Rila Fukushima en tant que Sumi. Les quatre saisons sont disponibles en streaming sur Netflix.

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